The study explored the challenges and potential of online gamification to
develop actionable recommendations for entrepreneurship pedagogy in the phase of
‘new normal’. This study applied an experimental game which the authors
developed, and a mixed method was applied to the data sets collected from the
students: an open-ended survey of 91 students and in-depth interviews with 23
students. It has ... hiện toàn bộ
Tóm tắtGiáo dục khởi nghiệp đã trở thành một lĩnh vực nghiên cứu quan trọng và
phát triển nhanh chóng, góp phần vào việc hiểu và công nhận các xu hướng toàn
cầu và quốc gia, cũng như phát triển các chính sách và hành động giáo dục trong
tương lai. Từ góc độ của đất nước, sự phát triển của giáo dục khởi nghiệp ở
Indonesia còn tương đối mới mẻ. Tình huống này được phản ánh bởi số lượng nghiên
cứu tr... hiện toàn bộ
Li Chen, Dirk Ifenthaler, Wenting Sun, Tao Xu, Guanghao Yan
Tóm tắtNghiên cứu này xem xét hiệu quả của việc học nhóm ảo đối với năng lực
doanh nhân trong lĩnh vực giáo dục đại học tại Trung Quốc. Các nghiên cứu liên
quan đến hiệu quả của việc học nhóm ảo còn rất ít, đặc biệt trong lĩnh vực giáo
dục doanh nhân. Chúng tôi đã đưa ra bốn giả thuyết để phân tích hai loại mối
quan hệ: một giữa đầu vào, đặc điểm hoặc nhân khẩu học của người trả lời, và các
yếu tố... hiện toàn bộ
Tóm tắtCác công ty khởi nghiệp trong lĩnh vực Công nghiệp 4.0 có thể là động lực
lớn cho đổi mới trong nhiều ngành công nghiệp như sản xuất. Tuy nhiên, hiện tại
còn thiếu các chương trình giáo dục để đảm bảo một số lượng đủ các nhà sáng lập
được đào tạo bài bản và do đó, một nguồn cung cấp cho các công ty khởi nghiệp
như vậy. Vì vậy, nghiên cứu này trình bày thiết kế, thực hiện và đánh giá một
khó... hiện toàn bộ