Computer Graphics Forum

SCOPUS (1982-2025)SCIE-ISI

  0167-7055

  1467-8659

  Anh Quốc

 

Cơ quản chủ quản:  Wiley-Blackwell Publishing Ltd , WILEY

Lĩnh vực:
Computer Networks and CommunicationsComputer Graphics and Computer-Aided Design

Phân tích ảnh hưởng

Các bài báo tiêu biểu

Metro: Đo Lường Sai Số Trên Các Bề Mặt Đơn Giản Hóa Dịch bởi AI
Tập 17 Số 2 - Trang 167-174 - 1998
Paolo Cignoni, C. Rocchini, Roberto Scopigno
Intrinsic Parameterizations of Surface Meshes
Tập 21 Số 3 - Trang 209-218 - 2002
Mathieu Desbrun, Mark Meyer, Pierre Alliez
Super 4PCS: Đăng ký Điểm Lập Thể Toàn Cầu Nhanh Chóng Thông Qua Tổ Chức Chỉ Mục Thông Minh Dịch bởi AI
Tập 33 Số 5 - Trang 205-215 - 2014
Nicolas Mellado, Dror Aiger, Niloy J. Mitra
Khảo sát về Tái tạo Bề mặt từ Đám mây Điểm Dịch bởi AI
Tập 36 Số 1 - Trang 301-329 - 2017
Matthew Berger, Andrea Tagliasacchi, Lee M. Seversky, Pierre Alliez, Gaël Guennebaud, Joshua A. Levine, Andrei Sharf, Claudio Silva
So sánh bốn phương pháp chủ quan trong đánh giá chất lượng hình ảnh Dịch bởi AI
Tập 31 Số 8 - Trang 2478-2491 - 2012
Rafał Mantiuk, Anna Lewandowska, Radosław Mantiuk
#Đánh giá chất lượng hình ảnh #phương pháp chủ quan #phân tích thống kê #phân tích dữ liệu #so sánh cặp bắt buộc
Phân Segmentation Chân Dung Tự Động Cho Việc Stylization Hình Ảnh Dịch bởi AI
Tập 35 Số 2 - Trang 93-102 - 2016
Xiaoyong Shen, Aaron Hertzmann, Jiaya Jia, Sylvain Paris, Brian Price, Eli Shechtman, Ian Sachs
CubeCover– Định tham số cho thể tích 3D Dịch bởi AI
Tập 30 Số 5 - Trang 1397-1406 - 2011
Matthias Nieser, Ulrich Reitebuch, Konrad Polthier
Mô Hình Thống Kê về Dáng Vẻ và Hình Dạng Cơ Thể Con Người Dịch bởi AI
Tập 28 Số 2 - Trang 337-346 - 2009
Nils Hasler, Carsten Stoll, Martin Sunkel, Bodo Rosenhahn, H. Seidel
Tạo ra Người Ảo 3D Có Thể Hoạt Hình Từ Ảnh Chụp Dịch bởi AI
Tập 19 Số 3 - Trang 1-10 - 2000
WonSook Lee, Jin Gu, Nadia Magnenat-Thalmann
Phát hiện Đối xứng Xấp xỉ trong Lưới 3D Bị Thiếu Dịch bởi AI
Tập 33 Số 7 - Trang 131-140 - 2014
Ivan Sipiran, Robert J. Gregor, Tobias Schreck
#đối xứng #hình học 3D #phát hiện đối xứng #lưới 3D #văn hóa di sản