Cảm biến âm thanh thụ động để theo dõi các cú gõ trên các màn hình tương tác lớn

SENSORS, 2002 IEEE - Tập 1 - Trang 521-527 vol.1
J.A. Paradiso1, Che King Leo1, N. Checka1, Kaijen Hsiao1
1Responsive Environments Group, MIT Media Laboratory, Cambridge, MA, USA

Tóm tắt

Mô tả một hệ thống xác định vị trí của các cú gõ và chạm trên một tấm kính lớn. Thiết lập hiện tại của chúng tôi sử dụng bốn đầu thu piezoelectric tiếp xúc được đặt gần các góc của tấm kính để ghi lại sóng âm phát ra từ các cú va chạm. Một bộ xử lý tín hiệu số trích xuất các đặc điểm liên quan từ những tín hiệu này, chẳng hạn như biên độ, các thành phần tần số và thời gian khác biệt, được sử dụng để ước lượng vị trí của cú va chạm và cung cấp các thông số khác, bao gồm độ phân giải vị trí thô, bản chất của mỗi cú đánh (ví dụ, cú gõ bằng đốt ngón tay, cú gõ kim loại hoặc cú đánh bằng nắm đấm) và cường độ cú đánh. Khi hệ thống này chỉ yêu cầu phần cứng đơn giản, nó không cần bất kỳ sự thích ứng đặc biệt nào của tấm kính, và cho phép tất cả các bộ chuyển đổi được gắn vào bề mặt bên trong, do đó rất dễ dàng triển khai như một giải pháp bổ sung cho các cửa sổ hiện có. Điều này mở ra nhiều ứng dụng, chẳng hạn như một cửa hàng tương tác, với nội dung được điều khiển bằng các cú gõ vào màn hình hiển thị.

Từ khóa

#Displays #Glass #Frequency estimation #Windows #Acoustic waves #Digital signal processors #Signal processing #Timing #Amplitude estimation #Signal resolution

Tài liệu tham khảo

10.1145/383259.383324 mathews, 1989, The Conductor Program and Mechanical Baton, Current Directions in Computer Music Research, 263 paradiso, 2001, The Responsive Window, Take Over Proc of the 2001 Ars Electronica Festival, 261 0 wilson, 2001, If You're Game Tap on the Window, 1-d rekimoto, 1997, Perceptual Surfaces: Towards a Human and Object Sensitive Interactive Display, Workshop on Perceptual User Interfaces (PUI-97) Banff Published by Microsoft, 30 10.1007/s005300050046 ishii, 1999, Pingl'ongfplus: Design of an Athletic-Tangible Interface for Computer-Supported Cooperative Play, Proceedings of Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '99) Pittsburgh Pennsylvania, 394 galyean, 1998, Virtual FishTank, Siggraph 98 Conference abstracts and applications, 116 checka, 2001, A System for Tracking and Characterizing Acoustic Impacts on Large Interactive Surfaces cremer, 1990, Structure-Borne Sound quinnell, 1995, Touchscreen technology improves and extends its options, EDN, 40, 52 10.1147/sj.393.0892 leo, 2002, Contact and Free-Gesture Tracking for Large Interactive Surfaces