Nội dung được dịch bởi AI, chỉ mang tính chất tham khảo
Sử dụng máy chơi game và tiêu thụ năng lượng quốc gia của Hoa Kỳ: Kết quả từ một nghiên cứu đo đạc thực địa
Tóm tắt
Trong những năm gần đây, các nhà phân tích năng lượng và các nhà hoạch định chính sách đã dành nhiều sự chú ý cho mức tiêu thụ năng lượng từ các thiết bị điện tử đa dạng trong các tòa nhà. Tỷ lệ điện tiêu thụ bởi các thiết bị điện tử tiêu dùng trong hộ gia đình ở Hoa Kỳ đã tăng lên trong thập kỷ qua. Tuy nhiên, nhiều thiết bị thiếu dữ liệu sử dụng năng lượng đáng tin cậy, làm cho việc ước tính tiêu thụ năng lượng trở nên khó khăn và không chắc chắn. Máy chơi game là những thiết bị hiệu suất cao có mặt trong khoảng một nửa số hộ gia đình và có thể tiêu thụ một lượng điện năng đáng kể. Tuy nhiên, việc sử dụng chính xác của máy chơi game có sự không chắc chắn đáng kể, dẫn đến một loạt ước đo tiêu thụ năng lượng quốc gia gần đây. Chúng tôi trình bày một phân tích dựa trên dữ liệu sử dụng được đo đạc từ thực địa, được thu thập như một phần của nghiên cứu đo đạc thực địa lớn hơn tại Hoa Kỳ. Nghiên cứu lớn hơn này đã thu thập dữ liệu từ 880 hộ gia đình vào năm 2012 về nhiều loại thiết bị, bao gồm 113 máy chơi game (phần lớn trong số đó là máy thế hệ thứ 7). Từ việc đo đạc của chúng tôi, chúng tôi phát hiện ra rằng mặc dù một số máy chơi game được để bật gần như 24 giờ/ngày, nhưng mức sử dụng trung bình tổng thể lại thấp hơn nhiều so với giả định của nhiều nghiên cứu khác, dẫn đến một ước lượng tiêu thụ năng lượng quốc gia của Hoa Kỳ là 7,1 TWh vào năm 2012. Tuy nhiên, vẫn có cơ hội để giảm mức tiêu thụ năng lượng với việc quản lý năng lượng phù hợp cho máy chơi game, vì một lượng đáng kể việc sử dụng máy chơi game diễn ra trong khi tivi đã tắt. Sự xuất hiện của các máy thế hệ thứ 8 có thể làm tăng tiêu thụ năng lượng quốc gia.
Từ khóa
#máy chơi game #tiêu thụ năng lượng #nghiên cứu đo đạc thực địa #thiết bị điện tử tiêu dùng #quản lý năng lượngTài liệu tham khảo
Bensch, I., Pigg, S., Koski, K., & Belsche, R. (2010). Electricity savings opportunities for home electronics and other plug-in devices in Minnesota homes: a technical and behavioral field assessment. Madison: Energy Center of Wisconsin.
CEA. (2012). 14th annual CE ownership and market potential study. Arlington: CEA Market Research Report. Consumer Electronics Association.
Desroches, L.-B., & Garbesi, K. (2011). Max Tech and beyond: Maximizing appliance and equipment efficiency by design. Report LBNL-4998E. Berkeley: Lawrence Berkeley National Laboratory.
Donovan, S. M., Desroches, L.-B., Forbes Pirie, M., & Greenblatt, J. B. (2014). Determination of accurate television usage profiles: a U.S. Case study. Energy Efficiency, 7(2), 257–270.
EIA. (2013a). Annual energy outlook 2013 early release. Washington: U.S. Energy Information Administration.
EIA. (2013b). Residential energy consumption survey 2009 final release. Washington: U.S. Energy Information Administration.
Greenblatt, J. B., Pratt, S., Willem, H., Claybaugh, E., Desroches, L.-B., Beraki, B., Nagaraju, M., Price, S. K., & Young, S. J. (2013). Field data collection of miscellaneous electrical loads in Northern California: Initial results. Report LBNL-6115E. Berkeley: Lawrence Berkeley National Laboratory.
Hittinger, E., Mullins, K. A., & Azevedo, I. (2012). Electricity consumption and energy savings potential of video game consoles in the United States. Energy Efficiency, 5(4), 531–545.
Horowitz, N. (2013). New PS4 and Xbox One Game Consoles: A Mixed Bag for Energy Efficiency. Retrieved 2014 June from NRDC. http://switchboard.nrdc.org/blogs/nhorowitz/new_ps4_and_xbox_one_game_cons.html.
IEA. (2009). Gadgets and gigawatts: Policies for energy efficient electronics. Paris: International Energy Agency.
Larson, B., Gilman, L., Davis, R., Logsdon, M., Uslan, J., Hannas, B., Baylon, D., Storm, P., Mugford, V., & Kvaltine, N. (2014). Residential building stock assessment: Metering study. Seattle: Northwest Energy Efficiency Alliance.
Neugebauer, R., Frazer, B., May-Ostendorp, P., & Calwell, C. (2008). Lowering the cost of play: Improving the energy efficiency of video game consoles. New York: Natural Resources Defense Council.
Nielsen (2010). Game consoles edge closer to serving as entertainment hubs. Retrieved 2013 February from Nielsen. http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/game-consoles-edge-closer-to-serving-as-entertainment-hubs/.
Nielsen (2012). Trends in U.S. video gaming – The rise of cross-platform. Retrieved 2013 April from Nielsen. http://www.nielsen.com/us/en/newswire/2012/the-latest-trends-in-us-video-gaming.html.
Nielsen (2013). Play vs. stream: The modern gaming console. Retrieved 2013 April from Nielsen. http://www.nielsen.com/us/en/newswire/2013/play-vs--stream--the-modern-gaming-console.html.
Pettee, K. K., Ham, S. A., Macera, C. A., & Ainsworth, B. E. (2008). The reliability of a survey question on television viewing and associations with health risk factors in U.S. adults. Obesity, 17, 487–493.
Rosen, K., Meier, A., & Zandelin, S. (2001). Energy use of set-top boxes and telephony products in the U.S. Report LBNL-45305. Berkeley: Lawrence Berkeley National Laboratory.
Roth, K., & McKenney, K. (2007). Energy consumption by consumer electronics in U.S. residences. Final report to the consumer electronics association. Cambridge: TIAX LLC.
Sanchez, M. C., Koomey, J. G., Moezzi, M. M., Meier, A. K., & Huber, W. (1998). Miscellaneous electricity use in the U.S. residential sector. Report LBNL-40295. Berkeley: Lawrence Berkeley National Laboratory.
Snow, B. (2012). Why console gaming is dying. Retrieved 2012 November from CNN. http://www.cnn.com/2012/11/09/tech/gaming-gadgets/console-gaming-dead/index.html.
Urban, B., Tiefenbeck, V., & Roth, K. (2011). Energy consumption of consumer electronics in U.S. homes in 2010. Final report to the consumer electronics association. Cambridge: Fraunhofer Center for Sustainable Energy Systems.
VGChartz (2013). Platform Totals. Retrieved 2013 March from VGChartz. http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/.
Webb, A., Mayers, K., France, C., & Koomey, J. (2013). Estimating the energy use of high definition games consoles. Energy Policy, 61, 1412–1421.
Zimmermann, J.-P., Evans, M., Griggs, J., King, N., Harding, L., Roberts, P., & Evans, C. (2012). Household electricity survey: a study of domestic electrical product usage. Final report to the department for environment, food, and rural affairs. Milton Keynes: Intertek.