Usage problématique des jeux vidéo en ligne: validation d’une version arabe de « Problematic Online Gaming Questionnaire » (POGQ)

Revue d'Épidémiologie et de Santé Publique - Tập 68 - Trang S144 - 2020
B. Zarrouq1,2, J. El Hilaly3, A. El Asri1, S. Abbouyi1, S. Azzouzi2, K. Halim4, K. El Rhazi1, M. Ragala1,4
1Faculté de médecine et pharmacie, université Sidi Mohammed Ben Abdallah, laboratoire d’épidémiologie, et recherche en sciences de la santé (ERESS), Fès, Maroc
2École normale supérieure (ENS), université Sidi Mohammed Ben Abdallah, département de biologie-géologie, Fès, Maroc
3Centre régional des métiers d’enseignement et de formation (CRMEF) de Fès, laboratoire d’ingénierie pédagogique et didactique des sciences et des mathématiques (IPDSM), Fès, Maroc
4Faculté des sciences Dhar El Mahraz, université Sidi Mohammed Ben Abdallah, laboratoire de recherche en substances naturelles, pharmacologie, environnement, modélisation, santé & qualité de Vie (SNAMOPEQ), Fès, Maroc