Nội dung được dịch bởi AI, chỉ mang tính chất tham khảo
Điều tiết thần kinh có thể giảm hành vi hung hăng do trò chơi video bạo lực gây ra
Tóm tắt
Nghiên cứu đã chỉ ra rằng việc tiếp xúc với phương tiện truyền thông bạo lực làm tăng sự hung hăng. Tuy nhiên, các cơ chế thần kinh của sự hung hăng liên quan đến phương tiện truyền thông bạo lực vẫn chưa được hiểu rõ. Thêm vào đó, rất ít thử nghiệm đã kiểm tra giả thuyết liên quan đến cách giảm sự hung hăng liên quan đến phương tiện truyền thông bạo lực. Trong thí nghiệm này, chúng tôi tập trung vào một vùng não có liên quan đến việc điều tiết các xung động hung hăng—vỏ não trước trán bên ventrolateral phải (rVLPFC). Chúng tôi đã kiểm tra giả thuyết rằng việc phân cực não thông qua kích thích điện trường trực tiếp xuyên sọ (tDCS) lên rVLPFC làm giảm sự hung hăng có liên quan đến trò chơi video bạo lực. Người tham gia (N = 79) được phân ngẫu nhiên để chơi một trò chơi video bạo lực hoặc không bạo lực trong khi nhận được kích thích anodal hoặc giả. Sau đó, người tham gia đã có hành vi hung hăng đối với một đối tác giả định bằng cách sử dụng phương pháp thử nghiệm hành vi hung hăng của Taylor (Taylor Journal of Personality, 35, 297–310, 1967), đo lường cả hành vi hung hăng không bị khiêu khích và bị khiêu khích. Trong số những người nhận được kích thích giả, hành vi hung hăng không bị khiêu khích cao hơn một cách đáng kể ở những người chơi trò chơi bạo lực so với những người chơi trò chơi không bạo lực. Trong số những người nhận được kích thích anodal, hành vi hung hăng không bị khiêu khích không khác biệt giữa những người chơi trò chơi bạo lực và không bạo lực. Do đó, kích thích anodal đã giảm hành vi hung hăng không bị khiêu khích ở những người chơi trò chơi bạo lực. Không có hiệu ứng đáng kể nào được tìm thấy đối với hành vi hung hăng bị khiêu khích, cho thấy phản ứng trả đũa. Thí nghiệm này làm sáng tỏ một cơ chế thần kinh có thể của sự hung hăng liên quan đến phương tiện truyền thông bạo lực—rVLPFC, một vùng não tham gia vào việc điều tiết các cảm xúc tiêu cực và các xung động hung hăng.
Từ khóa
#hành vi hung hăng #trò chơi video bạo lực #kích thích điện trường trực tiếp xuyên sọ #phân cực não #rVLPFCTài liệu tham khảo
American Psychological Association. (2015). APA review confirms link between playing violent video games and aggression (Press release). Retrieved from www.apa.org/news/press/releases/2015/08/violent-video-games.aspx
Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2002). Human aggression. Annual Review of Psychology, 53, 27–51.
Anderson, C. A., Shibuya, A., Ihori, N., Swing, E. L., Bushman, B. J., Sakamoto, A., & Saleem, M. (2010). Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in Eastern and Western countries: A meta-analytic review. Psychological Bulletin, 136, 151–173. doi:10.1037/a0018251
Aron, A. R., Fletcher, P. C., Bullmore, E. T., Sahakian, B. J., & Robbins, T. W. (2003). Stop-signal inhibition disrupted by damage to right inferior frontal gyrus in humans. Nature Neuroscience, 6, 115–116. doi:10.1038/nn1003
Aron, A. R., & Poldrack, R. A. (2005). The cognitive neuroscience of response inhibition: Relevance for genetic research in attention-deficit/hyperactivity disorder. Biological Psychiatry, 57, 1285–1292.
Aron, A. R., Robbins, T. W., & Poldrack, R. A. (2014). Inhibition and the right inferior frontal cortex: One decade on. Trends in Cognitive Sciences, 18, 177–185. doi:10.1016/j.tics.2013.12.003
Axelrod, R. (1984). The evolution of cooperation. New York: Basic Books.
Baron, R. A., & Richardson, D. R. (1994). Human aggression (2nd ed.). New York: Plenum Press.
Berkman, E. T., Burklund, L., & Lieberman, M. D. (2009). Inhibitory spillover: Intentional motor inhibition produces incidental limbic inhibition via right inferior frontal cortex. NeuroImage, 47, 705–712. doi:10.1016/j.neuroimage.2009.04.084
Boggio, P. S., Rêgo, G. G., Marques, L. M., & Costa, T. L. (2016). Social psychology and noninvasive electrical stimulation: A promising marriage. European Psychologist, 21, 30–40. doi:10.1027/1016-9040/a000247
Bushman, B. J., & Baumeister, R. F. (1998). Threatened egotism, narcissism, self-esteem, and direct and displaced aggression: Does self-love or self-hate lead to violence? Journal of Personality and Social Psychology, 75, 219–229. doi:10.1037/0022-3514.75.1.219
Bushman, B. J., Baumeister, R. F., & Phillips, C. M. (2001). Do people aggress to improve their mood? Catharsis beliefs, affect regulation opportunity, and aggressive responding. Journal of Personality and Social Psychology, 81, 17–32.
Bushman, B. J., & Gibson, B. (2011). Violent video games cause an increase in aggression long after the game has been turned off. Social Psychological and Personality Science, 2, 29–32.
Carnagey, N. L., Anderson, C. A., & Bartholow, B. D. (2007). Media violence and social neuroscience: New questions and new opportunities. Current Directions in Psychological Science, 16, 178–182. doi:10.1111/j.1467-8721.2007.00499.x
Chester, D. S., & DeWall, C. N. (2014). Prefrontal recruitment during social rejection predicts greater subsequent self-regulatory imbalance and impairment: Neural and longitudinal evidence. NeuroImage, 101, 485–493.
Chikazoe, J., Jimura, K., Asari, T., Yamashita, K. I., Morimoto, H., Hirose, S., & Konishi, S. (2009). Functional dissociation in right inferior frontal cortex during performance of go/no-go task. Cerebral Cortex, 19, 146–152. doi:10.1093/cercor/bhn065
Cohen, J. R., Berkman, E. T., & Lieberman, M. D. (2013). Intentional and incidental self-control in ventrolateral PFC. In D. T. Stuss & R. T. Knight (Eds.), Principles of frontal lobe function (2nd ed., pp. 417–440). Oxford: Oxford University Press.
Dambacher, F., Schuhmann, T., Lobbestael, J., Arntz, A., Brugman, S., & Sack, A. T. (2015). Reducing proactive aggression through non-invasive brain stimulation. Social Cognitive and Affective Neuroscience, 10, 1303–1309. doi:10.1093/scan/nsv018
Ernst, M., Bolla, K., Mouratidis, M., Contoreggi, C., Matochik, J. A., Kurian, V., & London, E. D. (2002). Decision-making in a risk-taking task: A PET study. Neuropsychopharmacology, 26, 682–691.
Faul, F., Erdfelder, E., Buchner, A., & Lang, A.-G. (2009). Statistical power analyses using G*Power 3.1: Tests for correlation and regression analyses. Behavior Research Methods, 41, 1149–1160. doi:10.3758/BRM.41.4.1149
Fecteau, S., Knoch, D., Fregni, F., Sultani, N., Boggio, P., & Pascual-Leone, A. (2007). Diminishing risk-taking behavior by modulating activity in the prefrontal cortex: A direct current stimulation study. Journal of Neuroscience, 27, 12500–12505. doi:10.1523/JNEUROSCI.3283-07.2007
Fregni, F., Orsati, F., Pedrosa, W., Fecteau, S., Tome, F. A., Nitsche, M. A., & Boggio, P. S. (2008). Transcranial direct current stimulation of the prefrontal cortex modulates the desire for specific foods. Appetite, 51, 34–41.
Gabbiadini, A., Riva, P., Andrighetto, L., Volpato, C., & Bushman, B. J. (2014). Moral disengagement moderates the effect of violent video games on self-control, cheating and aggression. Social Psychological and Personality Science, 5, 451–458.
Gabbiadini, A., Riva, P., Andrighetto, L., Volpato, C., & Bushman, B. J. (2016). Acting like a tough guy: Violent-sexist video games, identification with game characters, masculine beliefs, & empathy for female violence victims. PLoS ONE, 11, e0152121. doi:10.1371/journal.pone.0152121
Gandiga, P. C., Hummel, F. C., & Cohen, L. G. (2006). Transcranial DC stimulation (tDCS): A tool for double-blind sham-controlled clinical studies in brain stimulation. Clinical Neurophysiology, 117, 845–850.
Giancola, P. R., & Parrott, D. J. (2008). Further evidence for the validity of the Taylor aggression paradigm. Aggressive Behavior, 34, 214–229.
Giancola, P. R., & Zeichner, A. (1995). Construct validity of a competitive reaction‐time aggression paradigm. Aggressive Behavior, 21, 199–204.
Goldman, R. L., Borckardt, J. J., Frohman, H. A., O’Neil, P. M., Madan, A., Campbell, L. K., & George, M. S. (2011). Prefrontal cortex transcranial direct current stimulation (tDCS) temporarily reduces food cravings and increases the self-reported ability to resist food in adults with frequent food craving. Appetite, 56, 741–746.
Greitemeyer, T., & Mügge, D. O. (2014). Video games do affect social outcomes: A meta-analytic review of the effects of violent and prosocial video game play. Personality and Social Psychology Bulletin, 40, 578–589. doi:10.1177/0146167213520459
Hammock, G. S., & Richardson, D. R. (1992). Predictors of aggressive behavior. Aggressive Behavior, 18, 219–229.
Hortensius, R., Schutter, D. J., & Harmon-Jones, E. (2011). When anger leads to aggression: Induction of relative left frontal cortical activity with transcranial direct current stimulation increases the anger–aggression relationship. Social Cognitive and Affective Neuroscience, 7, 342–347.
Jacobson, L., Javitt, D. C., & Lavidor, M. (2011). Activation of inhibition: Diminishing impulsive behavior by direct current stimulation over the inferior frontal gyrus. Journal of Cognitive Neuroscience, 23, 3380–3387.
Jacobson, L., Koslowsky, M., & Lavidor, M. (2012). tDCS polarity effects in motor and cognitive domains: A meta-analytical review. Experimental Brain Research, 216, 1–10. doi:10.1007/s00221-011-2891-9
Jung, Y. J., Kim, J. H., & Im, C. H. (2013). COMETS: A MATLAB toolbox for simulating local electric fields generated by transcranial direct current stimulation (tDCS). Biomedical Engineering Letters, 3, 39–46.
Kim, S. H., & Hamann, S. (2007). Neural correlates of positive and negative emotion regulation. Journal of Cognitive Neuroscience, 19, 776–798.
Konijn, E. A., Nije Bijvank, M., & Bushman, B. J. (2007). I wish I were a warrior: The role of wishful identification in the effects of violent video games on aggression in adolescent boys. Developmental Psychology, 43, 1038–1044. doi:10.1037/0012-1649.43.4.1038
Lieberman, M. D., Eisenberger, N. I., Crockett, M. J., Tom, S. M., Pfeifer, J. H., & Way, B. M. (2007). Putting feelings into words affect labeling disrupts amygdala activity in response to affective stimuli. Psychological Science, 18, 421–428. doi:10.1111/j.1467-9280.2007.01916.x
McClure, S. M., Laibson, D. I., Loewenstein, G., & Cohen, J. D. (2004). Separate neural systems value immediate and delayed monetary rewards. Science, 306, 503–507. doi:10.1126/science.1100907
Nitsche, M. A., Cohen, L. G., Wassermann, E. M., Priori, A., Lang, N., Antal, A., & Paulus, W. (2008). Transcranial direct current stimulation: State of the art 2008. Brain Stimulation, 1, 206–223.
Riva, P., Romero Lauro, L. J., DeWall, C. N., Chester, D. S., & Bushman, B. J. (2015). Reducing aggressive responses to social exclusion using transcranial direct current stimulation. Social Cognitive and Affective Neuroscience, 10, 352–356. doi:10.1093/scan/nsu053
Riva, P., Romero Lauro, L. J., DeWall, C. N., & Bushman, B. J. (2012). Buffer the pain away: Stimulating the rVLPFC reduces pain following social exclusion. Psychological Science, 23, 1473–1475.
Riva, P., Romero Lauro, L. J., Vergallito, A., DeWall, C. N., Chester, D. S., & Bushman, B. J. (2015). Electrified emotions: Modulatory effects of transcranial direct stimulation on negative emotional reactions to social exclusion. Social Neuroscience, 10, 46–54. doi:10.1080/17470919.2014.946621
Taylor, S. P. (1967). Aggressive behavior and physiological arousal as a function of provocation and the tendency to inhibit aggression. Journal of Personality, 35, 297–310.
Wager, T. D., Davidson, M. L., Hughes, B. L., Lindquist, M. A., & Ochsner, K. N. (2008). Prefrontal–subcortical pathways mediating successful emotion regulation. Neuron, 59, 1037–1050. doi:10.1016/j.neuron.2008.09.006
Wells, G. L., & Windschitl, P. D. (1999). Stimulus sampling and social psychological experimentation. Personality and Social Psychology Bulletin, 25, 1115–1125.