Nội dung được dịch bởi AI, chỉ mang tính chất tham khảo
Giữ cho thực tế: Tạo ra và thu thập tài sản cho trò chơi nghiêm túc
Tóm tắt
Bài báo này trình bày phương pháp thu thập dữ liệu cho một dự án nhằm tạo ra trải nghiệm trò chơi ảo tại một địa điểm có ý nghĩa lịch sử ở Tây Úc. Mục tiêu không chỉ là truyền đạt cảm giác về địa điểm mà còn là tạo ra một đại diện chính xác. Khi dữ liệu như hình ảnh và mô hình 3D không có sẵn hoặc chỉ có thể gần đúng, chúng sẽ bị thiếu thay vì phải lấp đầy bằng các cách diễn giải hoặc nội suy. Môi trường ảo do đó gần giống như một bản ghi khai quật khảo cổ hoặc cơ sở dữ liệu hơn là một môi trường 3D mà người dùng có thể điều hướng và trải nghiệm. Bài báo đề xuất rằng môi trường ảo kết quả sẽ có tính chân thực cao hơn và trông gần gũi hơn nếu không được nâng cao bằng các mô hình ngẫu nhiên và kết cấu chung chung. Các phương pháp thu thập dữ liệu được sử dụng, những hạn chế gặp phải trong quá trình thu thập dữ liệu tại hiện trường, các ràng buộc do công nghệ hiện tại đặt ra và cuối cùng là những thách thức còn lại trong các công nghệ khác nhau được áp dụng sẽ được trình bày.
Từ khóa
#thu thập dữ liệu #môi trường ảo #lịch sử #mô hình 3D #khảo cổ học #trò chơi nghiêm túcTài liệu tham khảo
Bourke, P. D. (1989). An algorithm for interpolating irregularly-spaced data with applications in terrain modelling. In Proceedings of Pan Pacific computer conference, Beijing, China.
Bourke, P. D. (2009). iDome: Immersive gaming with the Unity game engine. In Proceedings of the computer games and allied technology 09 (CGAT09) (pp. 265–272). Research Publishing Services. ISBN: 978-981-08-3165-3.
Branwell, N. (1983). Ambisonic surround-sound technology for recording and broadcast, recording engineer/producer. http://www.ambisonic.net/branwell_arb.html.
Cakmakci, O., & Rolland, J. (2006). Head-worn displays: A review. Journal of Display Technology, 2(3), 199–216.
Efros, A. A., & Freeman, W. T. (2001). Image quilting for texture synthesis and transfer. In Proceedings of SIGGRAPH 01, Los Angeles, California.
Elberink, S. O. (2008). Problems in automated building reconstruction based on dense airborne laser scanning data. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 37(Part B3), 93–98.
Green, J. N. (1975). The VOC ship Batavia wrecked in 1629 on the Houtman Abrolhos, Western Australia. International Journal of Nautical Archaeology, 4(1), 43–63.
Green, J. N. (1989). The loss of the Verenigde Oostindische Compagnie retourschip Batavia, Western Australia 1629: An excavation report and catalogue of artefacts. British Archaeological Reports, International Series 489, Oxford.
Khodakovsky, A., Schröder, P., & Sweldens, W. (2000). Proceeding SIGGRAPH ‘00 Proceedings of the 27th annual conference on computer graphics and interactive techniques (pp. 271–278).
Krispel, U., Evers, H. L., Tamke, M., Viehauser, R., & Fellner, D. W. (2015). Automatic texture and orthophoto generation. From registered panoramic views. In The international archives of the photogrammetry, remote sensing and spatial information sciences (Vol. XL-5/W4, pp. 25–27). 3D Virtual Reconstruction and Visualization of Complex Architectures.
Reda, K., Febretti, A., Knoll, A., Aurisano, J., Leigh, J., Johnson, A., et al. (2013). Visualizing large, heterogeneous data in hybrid-reality environments. Computer Graphics and Applications, IEEE, 33(4), 38–48.
Snavely, N., Seitz, S. M., & Szeliski R. (2006). Photo tourism: Exploring image collections in 3D. In ACM Transactions on Graphics, Proceedings of SIGGRAPH 2006.
Szeliski, R. (2004). Image alignment and stitching: A tutorial. Microsoft Research Technical Report (p. 89). MSR-TR-2004-92.
Turner, D., Lucifer, A., & Wallace, L. O. (2013). Direct georeferencing of ultrahigh-resolution UAV imagery. IEEE Transactions on Geoscience and Remote Sensing, 52(5), 2738–2745.
