Nghiên cứu cách mà rối loạn chơi game trên internet và trải nghiệm tách biệt cơ thể thay đổi theo thể loại game

Cognitive Processing - Tập 23 - Trang 521-526 - 2022
Silvia Casale1, Giulia Fioravanti1, Alessia Musicò2
1Psychology Unit, Department of Health Sciences, University of Florence, Florence, Italy
2Department of Experimental and Clinical Medicine, University of Florence, Florence, Italy

Tóm tắt

Nghiên cứu này nhằm tìm hiểu xem rối loạn chơi game trên internet (IGD) và trải nghiệm tách biệt cơ thể có khác nhau tùy thuộc vào thể loại game được sử dụng thường xuyên nhất hay không. Bảy trăm mười lăm người chơi trực tuyến có mức độ tham gia cao (71,5% là nam; độ tuổi trung bình 29,75 ± 7,48 năm) được tuyển trong các cộng đồng game đã hoàn thành một cuộc khảo sát đánh giá thể loại game, trải nghiệm tách biệt cơ thể và IGD. Kết quả cho thấy mức độ IGD cao hơn đáng kể ở những người chơi game đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) và game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MORPG) so với những người chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), trong khi người chơi MOBA báo cáo có những trải nghiệm tách biệt cơ thể cao hơn đáng kể so với MORPG và FPS. Tuy nhiên, chúng tôi phát hiện ra rằng sự khác biệt về tách biệt cơ thể biến mất ở mức IGD cao, với những người chơi gặp rắc rối cho thấy sự tách biệt cơ thể cao, bất kể thể loại game mà họ sử dụng thường xuyên. Điều này cho thấy rằng sự tham gia cao vào game trực tuyến có khả năng làm người chơi tách rời khỏi cơ thể của mình, bất kể thể loại game được sử dụng.

Từ khóa

#Rối loạn chơi game trên internet #trải nghiệm tách biệt cơ thể #thể loại game #sự tham gia của người chơi

Tài liệu tham khảo

Barnes SJ, Pressey AD (2014) Caught in the web? Addictive behavior in cyberspace and the role of goal-orientation. Technol Forecast Soc Change 86:93–109. https://doi.org/10.1016/j.techfore.2013.08.024 Casale S, Musicò A, Schimmenti A (2021) Beyond internalizing and externalizing symptoms: the association between body disconnection and the symptoms of internet gaming disorder. Addict Behav 123:107043. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2021.107043 De Pasquale C, Dinaro C, Sciacca F (2018) Relationship of Internet gaming disorder with dissociative experience in Italian university students. Ann Gen Psychiatry 17(1):28. https://doi.org/10.1186/s12991-018-0198-y Guglielmucci F, Monti M, Franzoi IG, Santoro G, Granieri A, Billieux J, Schimmenti A (2019) Dissociation in problematic gaming: a systematic review. Curr Addict Rep 6(1):1–14. https://doi.org/10.1007/s40429-019-0237-z King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD (2011) The role of structural characteristics in problematic video game play: an empirical study. Int J Ment Heal Addict 9:320–333. https://doi.org/10.1007/s11469-010-9289-y King DL, Delfabbro PH, Perales JC, Deleuze J, Király O, Krossbakken E, Billieux J (2019) Maladaptive player-game relationships in problematic gaming and gaming disorder: a systematic review. Clin Psychol Rev 73:101777. https://doi.org/10.1016/j.cpr.2019.101777 Kuss DJ, Louws J, Wiers RW (2012) Online gaming addiction? Motives predict addictive play behavior in massively multiplayer online role-playing games. Cyberpsychol Behav Soc Netw 15:480–485. https://doi.org/10.1089/cyber.2012.0034 Liu Y, Gong R, Yu Y, Xu C, Yu X, Chang R, Cai Y (2021) Longitudinal predictors for incidence of internet gaming disorder among adolescents: The roles of time spent on gaming and depressive symptoms. J Adolesc 92:1–9. https://doi.org/10.1016/j.adolescence.2021.06.008 Monacis L, Palo VD, Griffiths MD, Sinatra M (2016) Validation of the internet gaming disorder scale–short-form (IGDS9-SF) in an Italian-speaking sample. J Behav Addic 5(4):683–690. https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.083 Morganti F, Rezzonico R, Cheng SC, Price CJ (2020) Italian version of the scale of body connection: validation and correlations with the interpersonal reactivity index. Complement Ther Med 51:102400. https://doi.org/10.1016/j.ctim.2020.102400 Musetti A, Mancini T, Corsano P, Santoro G, Cavallini MC, Schimmenti A (2019) Maladaptive personality functioning and psychopathological symptoms in problematic video game players: a person-centered approach. Front Psychol 10:2559. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.02559 Na E, Choi I, Lee TH, Lee H, Rho MJ, Cho H, Kim DJ (2017) The influence of game genre on Internet gaming disorder. J Behav Addict 6(2):248–255. https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.033 Ortiz de Gortari AB (2019) Game Transfer Phenomena: Origin, development and contributions to the videogame research field. In: Attrill-Smith A, Fullwood C, Keep M, Kuss D (eds) Oxford handbook of cyberpsychology. Oxford University Press, Oxford, pp 532–556 Ortiz de Gortari AB, Oldfield B, Griffiths MD (2016) An empirical examination of factors associated with Game Transfer Phenomena severity. Comput Hum Behav 64:274–284. https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.06.060 Pontes HM, Griffiths MD (2015) Measuring DSM-5 internet gaming disorder: development and validation of a short psychometric scale. Comput Hum Behav 45:137–143. https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006 Price CJ, Thompson EA (2007) Measuring dimensions of body connection: body awareness and bodily dissociation. J Altern Complement Med 13(9):945–953. https://doi.org/10.1089/acm.2007.0537 Santa Barbera M, Haselager WFG (2020) The habit of massively multiplayer online roleplaying games (MMORPGs): a phenomenological analysis of bodily self-perception in gaming addiction. Riv Int Filos Psicol 11(2):190–210. https://doi.org/10.4453/rifp.2020.0012 Schimmenti A, Caretti V (2010) Psychic retreats or psychic pits?: Unbearable states of mind and technological addiction. Psychoanal Psychol 27(2):115. https://doi.org/10.1037/a0019414 Schimmenti A, Infanti A, Badoud D, Laloyaux J, Billieux J (2017) Schizotypal personality traits and problematic use of massively-multiplayer online role-playing games (MMORPGs). Comput Hum Behav 74:286–293. https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.04.048 Stetina BU, Kothgassner OD, Lehenbauer M, Kryspin-Exner I (2011) Beyond the fascination of online-games: probing addictive behavior and depression in the world of online-gaming. Comput Hum Behav 27(1):473–479. https://doi.org/10.1016/j.chb.2010.09.015 T’ng ST, Pau K (2021) Identification of avatar mediates the associations between motivations of gaming and internet gaming disorder among the Malaysian youth. Int J Ment Health Addict 19(4):1346–1361. https://doi.org/10.1007/s11469-020-00229-9 Triberti S, Milani L, Villani D, Grumi S, Peracchia S, Curcio G, Riva G (2018) What matters is when you play: investigating the relationship between online video games addiction and time spent playing over specific day phases. Addict Behav Rep 8:185–188. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2018.06.003 Van Rooij AJ, Schoenmakers TM, Vermulst AA, Van Den Eijnden RJ, Van De Mheen D (2011) Online video game addiction: identification of addicted adolescent gamers. Addiction 106(1):205–212. https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03104.x