[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"_public_topic_publications_ti%C3%AAu%20chu%E1%BA%A9n%20mpeg%204{\"limit\":5}":3,"_public_topic_byId_tiêu chuẩn mpeg 4":11},{"code":4,"data":5,"meta":10},"SUCCESS",{"latest":6,"mostCited":7,"vietnamFeatured":8,"vietnamLatest":9},[],[],[],[],null,{"code":4,"data":12,"meta":10},{"id":13,"title":14,"description":15,"content":16,"term":13,"englishTitle":17,"synonyms":10,"definition":18,"discipline":19,"references":20,"faqs":40,"createUser":50,"publishUser":54,"keywords":58,"keywordCount":69,"enrichTopicLink":70,"status":71,"createTime":72,"updateTime":73,"publishTime":74,"linkEnrichedTime":75,"publicationScanTime":10,"contentErrorMessage":10,"viewCount":76,"relateTopics":77},"tiêu chuẩn mpeg 4","Tiêu chuẩn mpeg 4 là gì? Khái niệm, cơ chế và ứng dụng","Tiêu chuẩn MPEG-4 là một bộ tiêu chuẩn quốc tế (ISO\u002FIEC 14496) do nhóm Moving Picture Experts Group phát triển, định nghĩa các công nghệ mã hóa, nén và...","\u003Cp>\u003Cstrong>Tiêu chuẩn mpeg 4\u003C\u002Fstrong> (\u003Cem>MPEG-4 standard\u003C\u002Fem>) là Tiêu chuẩn MPEG-4 là một bộ tiêu chuẩn quốc tế (ISO\u002FIEC 14496) do nhóm Moving Picture Experts Group phát triển, định nghĩa các công nghệ mã hóa, nén và truyền dẫn luồng dữ liệu nghe nhìn (audio, video) và đa phương tiện tương tác kỹ thuật số.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Giới thiệu MPEG-4\u003C\u002Fh2>\u003Cp>MPEG-4 là một tiêu chuẩn mã hóa đa phương tiện do ISO\u002FIEC phát triển, được chính thức công bố dưới số hiệu ISO\u002FIEC 14496. Tiêu chuẩn này mở rộng khả năng nén so với MPEG-2, cho phép lưu trữ và truyền tải nội dung audio, video, đồ họa và dữ liệu tương tác trong cùng một cấu trúc.\u003C\u002Fp>\u003Cp>Không chỉ tập trung vào hiệu suất nén, MPEG-4 còn hướng đến việc hỗ trợ các tính năng tương tác, phân tách đối tượng media (object-based) và bảo mật nội dung. Điều này giúp tiêu chuẩn trở thành nền tảng cho nhiều ứng dụng từ truyền hình số, streaming trực tuyến đến các hệ thống hội nghị truyền hình.\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>Định danh: ISO\u002FIEC 14496\u003C\u002Fli>\u003Cli>Mục tiêu: Nén cao, hỗ trợ tương tác\u003C\u002Fli>\u003Cli>Phạm vi: Âm thanh, video, đồ họa, dữ liệu\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Ch2>Lịch sử và quá trình phát triển\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Quá trình thiết kế MPEG-4 bắt đầu vào cuối thập niên 1990, dưới sự chủ trì của Ban kỹ thuật ISO\u002FIEC JTC1\u002FSC29\u002FWG11. Nhóm MPEG (Moving Picture Experts Group) đã đặt ra mục tiêu tạo ra một tiêu chuẩn tích hợp đa năng, có khả năng mở rộng dễ dàng và tương thích với hạ tầng mạng Internet đang phát triển.\u003C\u002Fp>\u003Cp>Phiên bản đầu tiên của MPEG-4 (Parts 1–5) được công bố trong giai đoạn 1999–2000. Tiếp theo đó, từ năm 2001 đến nay, lần lượt các phần mở rộng (Parts 6–20) được phát hành nhằm bổ sung hỗ trợ streaming, bảo mật, 3D graphics và nhiều tính năng khác.\u003C\u002Fp>\u003Cfigure class=\"table\">\u003Ctable>\u003Cthead>\u003Ctr>\u003Cth>Năm\u003C\u002Fth>\u003Cth>Phiên bản\u002FPhần\u003C\u002Fth>\u003Cth>Nội dung chính\u003C\u002Fth>\u003C\u002Ftr>\u003C\u002Fthead>\u003Ctbody>\u003Ctr>\u003Ctd>1999\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>Part 1–5\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>Hệ thống, video, audio, giao thức\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>2002\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>Part 6–10\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>Interactive streaming, bảo mật\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>2005–2020\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>Part 11–20\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>3D, VR, nâng cao chất lượng\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\u003C\u002Ffigure>\u003Cp>Cho đến nay, MPEG-4 vẫn được duy trì và cập nhật, đảm bảo tương thích với xu hướng phát triển của codec mới như HEVC, AV1 và VVC.\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Kiến trúc kỹ thuật và cấu trúc phân cấp\u003C\u002Fh2>\u003Cp>MPEG-4 được thiết kế theo mô hình phân cấp, chia thành các phần (Parts) chịu trách nhiệm cho từng chức năng cụ thể. Ví dụ, Part 1 quy định hệ thống (Systems), Part 2 dành cho video (Visual), Part 3 dành cho âm thanh (Audio), và Part 11 dành cho định dạng cảnh (BIFS).\u003C\u002Fp>\u003Cp>Mô hình object-based cho phép tách riêng từng đối tượng media (hình ảnh, âm thanh, văn bản, đồ họa) và gán các đặc tính, hành vi riêng cho chúng. Qua đó, người phát triển có thể tương tác hay thay đổi nội dung của từng đối tượng mà không ảnh hưởng đến toàn cảnh.\u003C\u002Fp>\u003Cp>Ví dụ công thức tính bitrate video trong môi trường phân cấp:\u003C\u002Fp>\u003Cp>\u003Cscript type=\"math\u002Ftex\">B = f \\times W \\times H \\times bpp\u003C\u002Fscript>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>f\u003C\u002Fstrong>: Số khung hình trên giây (fps)\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>W, H\u003C\u002Fstrong>: Chiều rộng và cao của khung hình (pixel)\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>bpp\u003C\u002Fstrong>: Số bit trên mỗi pixel\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Ch2>Công cụ mã hóa video\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Phần 2 của MPEG-4, còn gọi là MPEG-4 Visual, định nghĩa các profile và cấp độ (profiles &amp; levels) để điều chỉnh mức độ phức tạp và khả năng tương thích. Các profile phổ biến gồm Simple Profile và Advanced Simple Profile (ASP).\u003C\u002Fp>\u003Cp>Những kỹ thuật chính sử dụng trong mã hóa video bao gồm biến đổi DCT (Discrete Cosine Transform), bù chuyển động (motion compensation), nội suy điểm ảnh (fractional-pel motion) và khung hình B (B-frames). Sự kết hợp này giúp tăng tỷ lệ nén mà vẫn giữ được chất lượng hình ảnh cao.\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>DCT &amp; IDCT\u003C\u002Fli>\u003Cli>Motion Compensation (MC)\u003C\u002Fli>\u003Cli>Fractional-pel interpolation\u003C\u002Fli>\u003Cli>B-frames và P-frames\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>Nhiều codec thương mại và mã nguồn mở như DivX, XviD, H.263 cũng được xây dựng trên nền tảng Part 2 của MPEG-4, nhờ đó mà tiêu chuẩn này trở nên phổ biến rộng rãi trong các ứng dụng giải trí và streaming trực tuyến.\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Mã hóa âm thanh\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Phần 3 của MPEG-4, mang tên MPEG-4 Audio, giới thiệu nhiều kỹ thuật mã hóa âm thanh tiên tiến như AAC (Advanced Audio Coding), HE-AAC (High-Efficiency AAC), AAC-LD (Low Delay AAC), CELP (Code-Excited Linear Prediction) và TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization). Những thuật toán này cho phép giảm đáng kể bitrate mà vẫn duy trì chất lượng âm thanh cao gần tương đương CD ở mức ~96 kbps cho AAC LC.\u003C\u002Fp>\u003Cp>Trong đó, AAC LC (Low Complexity) là profile phổ biến nhất, hỗ trợ đa kênh (tối đa 48 kênh) và mẫu tín hiệu lên đến 96 kHz. HE-AAC bổ sung Spectral Band Replication (SBR) để cải thiện chất lượng tần số cao ở bitrate thấp (&lt; 64 kbps), trong khi AAC-LD tối ưu cho ứng dụng hội nghị truyền hình với độ trễ rất thấp (~20 ms).\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>AAC LC:\u003C\u002Fstrong> Chất lượng cao, độ trễ thấp, sử dụng trong streaming và phát nhạc.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>HE-AAC:\u003C\u002Fstrong> Tối ưu cho bitrate thấp, dùng trong radio Internet và di động.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>AAC-LD:\u003C\u002Fstrong> Thích hợp hội nghị truyền hình, VoIP.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>CELP &amp; TwinVQ:\u003C\u002Fstrong> Dùng cho thoại, nhạc đơn âm và nhạc codec cố định.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>Tiêu chuẩn chi tiết có thể tham khảo tại ISO\u002FIEC 14496-3, cung cấp thông số profile, cấp độ cũng như mô tả cấu trúc khung bitstream và giải thuật giải mã.\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Mã hóa đối tượng và BIFS\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Part 11: Binary Format for Scenes (BIFS) định nghĩa cách biểu diễn cảnh 2D\u002F3D dưới dạng nhị phân, cho phép mô tả cấu trúc, thuộc tính và hành vi của từng đối tượng media. BIFS tận dụng mô hình object-based, giúp tách riêng hình ảnh, âm thanh, văn bản, đồ họa và các hiệu ứng tương tác.\u003C\u002Fp>\u003Cp>Cấu trúc BIFS bao gồm:\u003C\u002Fp>\u003Col>\u003Cli>\u003Cstrong>Nodes:\u003C\u002Fstrong> Các thành phần cơ bản như Shape, Transform, Material.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Fields:\u003C\u002Fstrong> Thuộc tính của nodes (màu sắc, kích thước, vị trí, hành vi).\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Events:\u003C\u002Fstrong> Cơ chế tương tác (click, hover, trigger animation).\u003C\u002Fli>\u003C\u002Fol>\u003Cp>Bằng cách sử dụng BIFS, nhà phát triển có thể tạo các nội dung tương tác phức tạp như menu động, đối tượng 3D có thể xoay\u002Fchỉnh sửa, và các kịch bản đa phương tiện tương tác thời gian thực. Để tìm hiểu chi tiết, xem ISO\u002FIEC 14496-11.\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Hỗ trợ truyền phát và giao thức\u003C\u002Fh2>\u003Cp>MPEG-4 tích hợp nhiều phần mở rộng hỗ trợ truyền phát đa phương tiện trên Internet và mạng chuyên dụng. Part 6 (Delivery Multimedia Integration Framework – DMIF) xác định giao diện giữa ứng dụng và lớp vận chuyển, cho phép đóng gói và truyền các đối tượng media qua nhiều mạng khác nhau.\u003C\u002Fp>\u003Cp>Part 13 (IPMP) cung cấp cơ chế quản lý bản quyền và bảo vệ nội dung (DRM), đảm bảo an toàn cho file media và giới hạn quyền truy cập. Part 15 (MPEG-4 File Format) định nghĩa cấu trúc container (.mp4), tương thích với các giao thức streaming như RTP\u002FRTSP (Part 10) và DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP).\u003C\u002Fp>\u003Cfigure class=\"table\">\u003Ctable>\u003Cthead>\u003Ctr>\u003Cth>Part\u003C\u002Fth>\u003Cth>Nội dung\u003C\u002Fth>\u003Cth>Ứng dụng\u003C\u002Fth>\u003C\u002Ftr>\u003C\u002Fthead>\u003Ctbody>\u003Ctr>\u003Ctd>Part 6\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>DMIF\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>Truyền phát đa mạng\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Part 10\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>RTP\u002FRTSP Streaming\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>Phát trực tuyến thời gian thực\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Part 13\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>IPMP\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>DRM, bảo vệ nội dung\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Part 15\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>File Format (.mp4)\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>Container đa phương tiện\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\u003C\u002Ffigure>\u003Cp>Nhờ những phần này, MPEG-4 trở thành tiêu chuẩn phổ biến cho streaming OTT, phát thanh trực tuyến, và các dịch vụ video theo yêu cầu.\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Hồ sơ và cấp độ (Profiles &amp; Levels)\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Profiles xác định tập hợp các công cụ mã hóa được phép sử dụng, trong khi Levels giới hạn các tham số như bitrate, độ phân giải và tốc độ khung hình. Ví dụ:\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Simple Profile:\u003C\u002Fstrong> Hỗ trợ video cơ bản, không có B-frames.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Advanced Simple Profile (ASP):\u003C\u002Fstrong> Bao gồm B-frames, quarter-pel motion, tính năng nâng cao.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Profiles Audio:\u003C\u002Fstrong> AAC LC, HE-AAC.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>Levels từ 0 đến 5 điều chỉnh độ phân giải (QCIF, CIF, VGA, HD, Full HD) và bitrate tối đa. Cấu hình này đảm bảo thiết bị phát và mã hóa tương thích và tránh quá tải xử lý.\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Ứng dụng thực tiễn\u003C\u002Fh2>\u003Cp>MPEG-4 được áp dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực:\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Truyền hình số:\u003C\u002Fstrong> Tiêu chuẩn DVB sử dụng MPEG-4 cho cả video và audio.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Đĩa quang:\u003C\u002Fstrong> Blu-ray và HD DVD hỗ trợ codec MPEG-4 Visual và AAC.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Streaming OTT:\u003C\u002Fstrong> Netflix, YouTube, Amazon Prime sử dụng MP4 container kết hợp H.264\u002FHE-AAC.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Hội nghị trực tuyến:\u003C\u002Fstrong> Skype, Zoom tận dụng AAC-LD và profile ASP để tối ưu độ trễ và chất lượng.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>Trong lĩnh vực thực tế ảo (VR) và tăng cường (AR), MPEG-4 liên tục được mở rộng để hỗ trợ đồ họa 3D (Part 20) và streaming độ phân giải cao (4K\u002F8K, HDR).\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Tương quan với các tiêu chuẩn khác và xu hướng tương lai\u003C\u002Fh2>\u003Cp>So sánh với MPEG-2, MPEG-4 cung cấp tỷ lệ nén cao hơn 50–60% ở cùng chất lượng video. Tuy nhiên, H.264\u002FAVC (MPEG-4 Part 10) và HEVC\u002FH.265 nâng cấp hơn nữa, giảm thêm 40–50% bitrate. Tiêu chuẩn mới như AV1, VVC (H.266) tiếp tục đẩy giới hạn nén, trong khi MPEG-DASH (Part 19) cải thiện khả năng thích ứng bitrate.\u003C\u002Fp>\u003Cp>Tương lai của MPEG-4 nằm ở việc tích hợp codec neural, hỗ trợ VR\u002FAR nâng cao và tối ưu cho streaming đa điểm. Các phần mở rộng 3D Graphics Coding (Part 20) và hình ảnh tĩnh (MPEG-4 Image) được kỳ vọng sẽ mang lại trải nghiệm phong phú hơn cho người dùng.\u003C\u002Fp>","MPEG-4 standard","Tiêu chuẩn MPEG-4 là một bộ tiêu chuẩn quốc tế (ISO\u002FIEC 14496) do nhóm Moving Picture Experts Group phát triển, định nghĩa các công nghệ mã hóa, nén và truyền dẫn luồng dữ liệu nghe nhìn (audio, video) và đa phương tiện tương tác kỹ thuật số.","ENGINEERING_TECHNOLOGY",[21,28,33],{"citationText":22,"title":23,"authors":24,"source":25,"year":26,"doi":27,"url":10},"Shi, Sun (2019). Video Coding Standard—H.264\u002FAVC. Image and Video Compression for Multimedia Engineering. doi:10.1201\u002F9781315097954-21","Video Coding Standard—H.264\u002FAVC","Shi, Sun","Image and Video Compression for Multimedia Engineering",2019,"10.1201\u002F9781315097954-21",{"citationText":29,"title":30,"authors":24,"source":25,"year":31,"doi":32,"url":10},"Shi, Sun (2017). A New Video Coding Standard: H.264\u002FAVC. Image and Video Compression for Multimedia Engineering. doi:10.1201\u002F9781420007268-20","A New Video Coding Standard: H.264\u002FAVC",2017,"10.1201\u002F9781420007268-20",{"citationText":34,"title":35,"authors":36,"source":37,"year":38,"doi":39,"url":10},"Puri, Chen, Luthra (2004). Video coding using the H.264\u002FMPEG-4 AVC compression standard. Signal Processing: Image Communication. doi:10.1016\u002Fj.image.2004.06.003","Video coding using the H.264\u002FMPEG-4 AVC compression standard","Puri, Chen, Luthra","Signal Processing: Image Communication",2004,"10.1016\u002Fj.image.2004.06.003",[41,44,47],{"question":42,"answer":43},"Phần (Part) nổi tiếng nhất của tiêu chuẩn MPEG-4 trong video độ nét cao là gì?","MPEG-4 Part 10, hay còn gọi là Advanced Video Coding (AVC) \u002F H.264, là chuẩn nén video thành công và phổ biến nhất trong lịch sử truyền thông kỹ thuật số.",{"question":45,"answer":46},"MPEG-4 Part 14 có vai trò gì trong định dạng file đa phương tiện?","Định nghĩa cấu trúc định dạng tệp container MP4 (.mp4), cho phép đóng gói đồng thời các luồng video, âm thanh, phụ đề và hình ảnh tĩnh.",{"question":48,"answer":49},"Cải tiến then chốt của MPEG-4 so với MPEG-2 là gì?","Hiệu suất nén cao gấp đôi với cùng chất lượng hình ảnh, hỗ trợ nén dựa trên đối tượng nghe nhìn (audio-visual objects) và tối ưu hóa cho băng thông thấp trên internet.",{"id":51,"researcherId":10,"name":52,"imageUrl":53},1,"Nguyễn Ngọc Sơn","https:\u002F\u002Flh3.googleusercontent.com\u002Fa\u002FACg8ocLGfGsF1nYQqYK5BasTLhNu1dBrBXg2fcEgBNPXJ0p2gqLQnO7i=s96-c",{"id":55,"researcherId":10,"name":56,"imageUrl":57},2681,"Cuong Ta","https:\u002F\u002Flh3.googleusercontent.com\u002Fa\u002FACg8ocKFuWh0ZD601Hp0_V_2xAK3kIOs20Kyv3V5ZLBo6fwfjyymJYzE=s96-c",[59,60,61,62,63,64,65,66,67,68],"phân tách","khả năng mở rộng","mô hình phân cấp","độ phức tạp","bù chuyển động","chất lượng hình ảnh","cải thiện chất lượng","thời gian thực","độ phân giải","thực tế ảo",10,true,"PUBLISHED","2025-07-13T02:19:42.157+00:00","2026-09-05T05:25:58.547+00:00","2025-07-18T03:32:49.709+00:00","2026-09-05T05:09:14.383+00:00",312,[78,81,84,87,90,93,96,99,102,105],{"id":79,"title":80,"term":79,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"tán xạ","Tán xạ là gì? Các nghiên cứu khoa học về Tán xạ",{"id":82,"title":83,"term":82,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"trắc nghiệm khách quan","Trắc nghiệm khách quan là gì? Các công bố khoa học về Trắc nghiệm khách quan",{"id":85,"title":86,"term":85,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"bộ điều khiển pi","Bộ điều khiển Pi là gì? Các nghiên cứu về Bộ điều khiển Pi",{"id":88,"title":89,"term":88,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"phương pháp đại số","Phương pháp đại số là gì? Các nghiên cứu khoa học liên quan",{"id":91,"title":92,"term":91,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"lqr tự chỉnh","LQR tự chỉnh là gì? Các công bố khoa học về LQR tự chỉnh",{"id":94,"title":95,"term":94,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"bộ lọc kalman","Bộ lọc kalman là gì? Các nghiên cứu khoa học về Bộ lọc kalman",{"id":97,"title":98,"term":97,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"phương trình chuyển động","Phương trình chuyển động là gì? Các bài nghiên cứu khoa học",{"id":100,"title":101,"term":100,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"mô hình hóa toán học","Mô hình hóa toán học là gì? Các nghiên cứu khoa học",{"id":103,"title":104,"term":103,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"chuỗi giá trị toàn cầu","Chuỗi giá trị toàn cầu là gì? Các nghiên cứu khoa học",{"id":106,"title":107,"term":106,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"landsat 8","Landsat 8 là gì? Các công bố khoa học về Landsat 8"]