[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"_public_topic_publications_s%E1%BA%A3n%20xu%E1%BA%A5t%20v%C4%83n%20h%C3%B3a{\"limit\":5}":3,"_public_topic_byId_s%E1%BA%A3n%20xu%E1%BA%A5t%20v%C4%83n%20h%C3%B3a":11},{"code":4,"data":5,"meta":10},"SUCCESS",{"latest":6,"mostCited":7,"vietnamFeatured":8,"vietnamLatest":9},[],[],[],[],null,{"code":4,"data":12,"meta":10},{"id":13,"title":14,"description":15,"content":16,"term":13,"englishTitle":17,"synonyms":10,"definition":18,"discipline":19,"references":20,"faqs":42,"createUser":52,"publishUser":56,"keywords":60,"keywordCount":69,"enrichTopicLink":70,"status":71,"createTime":72,"updateTime":73,"publishTime":74,"linkEnrichedTime":75,"publicationScanTime":10,"contentErrorMessage":10,"viewCount":76,"wikidataId":10,"relateTopics":77},"sản xuất văn hóa","Sản xuất văn hóa là gì? Các nghiên cứu khoa học liên quan","Sản xuất văn hóa là quá trình tạo ra, phân phối và tiêu thụ các sản phẩm mang giá trị biểu tượng, thẩm mỹ và xã hội trong đời sống con người. Nó kết nối...","\u003Cp>\u003Cstrong>sản xuất văn hóa\u003C\u002Fstrong> (\u003Cem>cultural production\u003C\u002Fem>) là (cultural production) là quá trình xã hội, kinh tế và thể chế thông qua đó các biểu tượng, ý nghĩa, giá trị nghệ thuật và sản phẩm văn hóa được sáng tạo, tái tạo, lưu thông và tiêu thụ trong các trường văn hóa và công nghiệp sáng tạo.\u003C\u002Fp>\n\u003Ctxt>\n\u003Ch2>Khái niệm sản xuất văn hóa\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\nSản xuất văn hóa là quá trình hình thành, tổ chức và tái phân phối các sản phẩm mang giá trị biểu tượng, cảm xúc hoặc thẩm mỹ trong một cộng đồng hay xã hội. Các sản phẩm này có thể bao gồm sách, phim, âm nhạc, trò chơi điện tử, kịch nghệ, thời trang, các nội dung số trên mạng xã hội và cả kiến trúc hoặc thiết kế công nghiệp. Sản xuất văn hóa không chỉ đề cập đến hành vi sáng tạo của nghệ sĩ hay nhà sản xuất, mà còn liên quan đến toàn bộ hệ sinh thái – từ công nghệ, tài chính, phân phối, truyền thông cho đến thói quen tiêu dùng.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nKhái niệm này thường được phân tích trong các ngành nghiên cứu truyền thông, xã hội học và kinh tế sáng tạo. Theo \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.unesco.org\u002Fen\u002Fculture\u002Fcultural-industries\" target=\"_blank\">UNESCO\u003C\u002Fa>, ngành công nghiệp văn hóa bao gồm “những hoạt động sản xuất và dịch vụ lấy sáng tạo văn hóa làm cơ sở và có khả năng tái sản xuất giá trị kinh tế”. Điều này có nghĩa là sản xuất văn hóa nằm ở giao điểm giữa nghệ thuật, công nghệ và thị trường – nơi mà sáng tạo trở thành hàng hóa.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nMột đặc trưng nổi bật của sản xuất văn hóa là tính phi vật chất của sản phẩm. Không giống hàng hóa truyền thống, giá trị chính của sản phẩm văn hóa thường nằm ở ý nghĩa, câu chuyện, biểu tượng hoặc cảm xúc mà nó tạo ra. Ví dụ, một bản nhạc kỹ thuật số không có hình thức vật lý cụ thể nhưng lại mang giá trị lớn về mặt nhận thức và xã hội.\n\u003C\u002Fp>\n\n\u003Ch2>Các yếu tố cấu thành quá trình sản xuất văn hóa\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\nSản xuất văn hóa có thể được chia thành ba giai đoạn cốt lõi: sáng tạo, phân phối và tiêu thụ. Mỗi giai đoạn này gắn liền với các chủ thể khác nhau và chịu ảnh hưởng bởi các yếu tố kỹ thuật, tổ chức và chính trị.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\n\u003C\u002Fp>\u003Cul>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Sáng tạo:\u003C\u002Fstrong> Cá nhân hoặc nhóm (nghệ sĩ, nhà văn, nhà thiết kế) tạo ra ý tưởng và hiện thực hóa nó thành sản phẩm – như một bộ phim, ca khúc hay {{topic|%7B%22topic%22%3A%22thi%E1%BA%BFt%20k%E1%BA%BF%20th%E1%BB%9Di%20trang%22%7D}}.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Phân phối:\u003C\u002Fstrong> Các nền tảng trung gian như nhà xuất bản, đài truyền hình, nền tảng số (Netflix, Spotify, TikTok) chịu trách nhiệm đưa sản phẩm đến công chúng.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Tiêu thụ:\u003C\u002Fstrong> Công chúng trải nghiệm, đánh giá, tái sử dụng hoặc biến đổi sản phẩm văn hóa, từ đó hình thành các giá trị văn hóa mới.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nBa yếu tố này liên tục tương tác và định hình lẫn nhau. Chẳng hạn, một trào lưu tiêu dùng mới có thể thúc đẩy sự ra đời của những hình thức sáng tạo khác. Ngược lại, sự đổi mới trong công nghệ sáng tạo (như AI tạo ảnh, âm thanh hoặc văn bản) cũng thay đổi cách công chúng tiếp cận và tiêu thụ văn hóa.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nĐể hiểu rõ hơn, ta có thể hình dung quá trình này như sau:\n\u003C\u002Fp>\n\u003Ctable border=\"1\" cellpadding=\"6\" cellspacing=\"0\">\n  \u003Cthead>\n    \u003Ctr>\n      \u003Cth>Giai đoạn\u003C\u002Fth>\n      \u003Cth>Chủ thể tham gia\u003C\u002Fth>\n      \u003Cth>Ví dụ\u003C\u002Fth>\n    \u003C\u002Ftr>\n  \u003C\u002Fthead>\n  \u003Ctbody>\n    \u003Ctr>\n      \u003Ctd>Sáng tạo\u003C\u002Ftd>\n      \u003Ctd>Nhà văn, nhạc sĩ, nhà thiết kế\u003C\u002Ftd>\n      \u003Ctd>Soạn nhạc, viết kịch bản, vẽ minh họa\u003C\u002Ftd>\n    \u003C\u002Ftr>\n    \u003Ctr>\n      \u003Ctd>Phân phối\u003C\u002Ftd>\n      \u003Ctd>Nhà xuất bản, nền tảng kỹ thuật số\u003C\u002Ftd>\n      \u003Ctd>Phát hành sách, đăng tải video trên YouTube\u003C\u002Ftd>\n    \u003C\u002Ftr>\n    \u003Ctr>\n      \u003Ctd>Tiêu thụ\u003C\u002Ftd>\n      \u003Ctd>Người đọc, khán giả, người theo dõi\u003C\u002Ftd>\n      \u003Ctd>Mua vé xem phim, chia sẻ bài hát, remix nội dung\u003C\u002Ftd>\n    \u003C\u002Ftr>\n  \u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\n\u003Ch2>Lịch sử phát triển của sản xuất văn hóa\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\nSản xuất văn hóa không phải là hiện tượng mới, nhưng sự phát triển của nó gắn liền với các bước tiến trong {{topic|%7B%22topic%22%3A%22c%C3%B4ng%20ngh%E1%BB%87%20truy%E1%BB%81n%20th%C3%B4ng%22%7D}} và quá trình công nghiệp hóa. Trong xã hội tiền hiện đại, sản phẩm văn hóa thường gắn liền với nghi lễ, tôn giáo hoặc triều đình – như sử thi truyền miệng, vẽ tranh tường, hoặc các buổi trình diễn sân khấu dân gian.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nTừ thế kỷ 19 trở đi, sự xuất hiện của máy in, kỹ thuật ghi âm, và đặc biệt là điện ảnh đã biến sản xuất văn hóa thành một ngành công nghiệp. Đến thế kỷ 20, lý thuyết “công nghiệp văn hóa” của Adorno và Horkheimer – hai triết gia thuộc Trường phái Frankfurt – chỉ ra rằng sản phẩm văn hóa dần bị thương mại hóa, chuẩn hóa và trở thành công cụ kiểm soát ý thức tập thể.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nTrong bối cảnh hậu chiến, đặc biệt ở Mỹ và châu Âu, các ngành sản xuất văn hóa như điện ảnh Hollywood, truyền hình thương mại và quảng cáo trở thành lực lượng chính trong việc định hình xu hướng tiêu dùng và lối sống đại chúng. Sự phát triển này kéo theo việc đầu tư mạnh vào cơ sở hạ tầng truyền thông, đào tạo nhân lực sáng tạo và hình thành các công ty truyền thông đa quốc gia.\n\u003C\u002Fp>\n\n\u003Ch2>Vai trò của công nghệ trong sản xuất văn hóa hiện đại\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\nCông nghệ đã thay đổi tận gốc cách thức sản xuất và tiêu thụ văn hóa. Với sự xuất hiện của phần mềm chỉnh sửa, trí tuệ nhân tạo, và nền tảng mạng xã hội, bất kỳ cá nhân nào cũng có thể trở thành nhà sản xuất nội dung. Việc sáng tạo không còn giới hạn trong phạm vi chuyên nghiệp hay tập đoàn lớn.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nCác nền tảng như YouTube, Instagram, Spotify, TikTok cho phép người dùng tự phân phối sản phẩm đến hàng triệu người mà không cần trung gian truyền thống. Điều này tạo ra một mô hình sản xuất “phân tán” (decentralized) và “theo yêu cầu” (on-demand), trong đó công nghệ không chỉ là công cụ mà còn là không gian {{topic|%7B%22topic%22%3A%22ho%E1%BA%A1t%20%C4%91%E1%BB%99ng%20v%C4%83n%20h%C3%B3a%22%7D}}.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nMột số tác động nổi bật của công nghệ đến sản xuất văn hóa hiện nay bao gồm:\n\u003C\u002Fp>\u003Cul>\n  \u003Cli>AI tạo hình ảnh, âm nhạc, video (như Midjourney, DALL·E, Suno, Sora...)\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>Nội dung tương tác (interactive content) và thực tế ảo\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>Thuật toán cá nhân hóa phân phối nội dung theo {{topic|%7B%22topic%22%3A%22h%C3%A0nh%20vi%20ng%C6%B0%E1%BB%9Di%20d%C3%B9ng%22%7D}}\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>Nền tảng chia sẻ doanh thu trực tiếp giữa nhà sáng tạo và người tiêu dùng\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nTuy nhiên, mặt trái cũng xuất hiện: sự quá tải thông tin, kiểm duyệt tự động, và cạnh tranh dữ dội khiến nhiều sản phẩm {{topic|%7B%22topic%22%3A%22v%C4%83n%20h%C3%B3a%20ch%E1%BA%A5t%20l%C6%B0%E1%BB%A3ng%22%7D}} không có cơ hội tiếp cận công chúng. Điều này đặt ra câu hỏi về vai trò điều tiết của nền tảng, đạo đức sử dụng AI, và tương lai của nghề nghiệp sáng tạo trong thế giới hậu số hóa.\n\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Ftxt>\n\u003Ctxt>\n\u003Ch2>Mối quan hệ giữa sản xuất văn hóa và quyền lực\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\nSản xuất văn hóa không bao giờ tồn tại trong khoảng trống chính trị. Mỗi sản phẩm văn hóa đều phản ánh, củng cố hoặc thách thức các hệ thống quyền lực hiện hành. Từ sách giáo khoa đến truyền hình thực tế, từ thời trang đến trò chơi điện tử, tất cả đều truyền tải một cách nào đó các chuẩn mực, giá trị và quan điểm xã hội.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nTrong nhiều trường hợp, các tập đoàn truyền thông lớn kiểm soát chuỗi sản xuất và phân phối văn hóa, từ đó định hình thói quen tiêu dùng, thị hiếu thẩm mỹ và cả quan điểm chính trị của công chúng. Ví dụ, chỉ một số ít tập đoàn truyền thông – như Disney, Comcast, hoặc Tencent – nắm giữ phần lớn nội dung giải trí toàn cầu. Điều này tạo ra một cấu trúc tập trung, nơi mà quyền lực biểu đạt nằm trong tay một nhóm nhỏ các nhà sản xuất nội dung.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nMột khía cạnh quan trọng của mối quan hệ này là kiểm duyệt nội dung. Trong nhiều quốc gia, nhà nước can thiệp trực tiếp vào sản xuất văn hóa thông qua việc kiểm soát thông tin, cấp phép nội dung, hoặc áp đặt lệnh cấm với các sản phẩm bị xem là “nhạy cảm”. Mạng xã hội và nền tảng số hiện đại không loại bỏ vai trò kiểm duyệt mà thay đổi hình thức – thông qua thuật toán, cảnh báo nội dung, hoặc giảm khả năng hiển thị của một số chủ đề.\n\u003C\u002Fp>\n\n\u003Ch2>Sản xuất văn hóa trong bối cảnh toàn cầu hóa\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\nToàn cầu hóa đã mở rộng phạm vi ảnh hưởng của sản phẩm văn hóa, tạo ra sự trao đổi liên lục địa chưa từng có. Một bộ phim Hàn Quốc có thể thành công vang dội ở Mỹ, trong khi một rapper người Nigeria có thể thống trị bảng xếp hạng âm nhạc châu Âu. Tuy nhiên, hiện tượng này không đơn thuần chỉ là chia sẻ văn hóa – mà còn là sự cạnh tranh địa chính trị về ảnh hưởng văn hóa.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nKhái niệm “hybridity” (lai tạp văn hóa) mô tả cách các sản phẩm văn hóa kết hợp yếu tố từ nhiều truyền thống khác nhau để tạo ra dạng mới phù hợp với thị hiếu quốc tế. Đồng thời, cũng có nguy cơ xảy ra hiện tượng “đồng hóa” – khi sản phẩm địa phương bị pha loãng hoặc thay đổi để phù hợp với {{topic|%7B%22topic%22%3A%22th%E1%BB%8B%20tr%C6%B0%E1%BB%9Dng%20to%C3%A0n%20c%E1%BA%A7u%22%7D}}, làm giảm đi tính bản địa vốn có.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nMột số hiện tượng tiêu biểu trong toàn cầu hóa văn hóa:\n\u003C\u002Fp>\u003Cul>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Làn sóng Hallyu:\u003C\u002Fstrong> Xuất khẩu văn hóa đại chúng Hàn Quốc (K-pop, phim truyền hình) ra toàn thế giới.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Netflix hóa nội dung:\u003C\u002Fstrong> Sự trỗi dậy của nền tảng phát hành toàn cầu làm thay đổi mô hình sản xuất và tiêu thụ truyền hình quốc gia.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Thời trang đường phố toàn cầu:\u003C\u002Fstrong> Thương hiệu thời trang phản ánh ảnh hưởng từ Nhật Bản, Mỹ, Phi châu và Mỹ Latinh.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003C\u002Fp>\n\n\u003Ch2>Kinh tế chính trị của sản xuất văn hóa\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\nSản xuất văn hóa là một hoạt động kinh tế. Các sản phẩm văn hóa vừa là biểu tượng vừa là hàng hóa. Điều này đặt sản xuất văn hóa vào trung tâm của các mối quan hệ thị trường, nơi lợi nhuận, {{topic|%7B%22topic%22%3A%22quy%E1%BB%81n%20s%E1%BB%9F%20h%E1%BB%AFu%20tr%C3%AD%20tu%E1%BB%87%22%7D}} và cơ cấu chi phối quyết định đến việc nội dung nào được làm ra và được phổ biến.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nTheo báo cáo của \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Functad.org\u002Ftopic\u002Ftrade-analysis\u002Fcultural-creative-industries\" target=\"_blank\">UNCTAD\u003C\u002Fa>, ngành công nghiệp văn hóa và sáng tạo đóng góp gần 3% GDP toàn cầu và sử dụng hơn 30 triệu lao động. Các công ty như Netflix, Universal Music, hoặc Amazon Studios đang đầu tư hàng tỷ USD vào sản xuất nội dung để thu hút người dùng toàn cầu.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nTuy nhiên, sự tập trung vốn và quyền sở hữu trong tay các {{topic|%7B%22topic%22%3A%22c%C3%B4ng%20ty%20%C4%91a%20qu%E1%BB%91c%20gia%22%7D}} cũng đặt ra nhiều vấn đề. Các nhà sản xuất độc lập hoặc nội dung bản địa khó có thể cạnh tranh về quy mô, công nghệ và tài chính. Điều này dẫn đến xu hướng “tập trung hóa văn hóa”, trong đó chỉ một vài mô hình thẩm mỹ hoặc giá trị được nhân rộng toàn cầu.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\n\u003C\u002Fp>\u003Ctable border=\"1\" cellpadding=\"6\" cellspacing=\"0\">\n  \u003Cthead>\n    \u003Ctr>\n      \u003Cth>Công ty\u003C\u002Fth>\n      \u003Cth>Lĩnh vực chính\u003C\u002Fth>\n      \u003Cth>Ảnh hưởng toàn cầu\u003C\u002Fth>\n    \u003C\u002Ftr>\n  \u003C\u002Fthead>\n  \u003Ctbody>\n    \u003Ctr>\n      \u003Ctd>Netflix\u003C\u002Ftd>\n      \u003Ctd>Phim truyền hình, điện ảnh\u003C\u002Ftd>\n      \u003Ctd>Phân phối nội dung tại 190 quốc gia\u003C\u002Ftd>\n    \u003C\u002Ftr>\n    \u003Ctr>\n      \u003Ctd>Tencent\u003C\u002Ftd>\n      \u003Ctd>Trò chơi, âm nhạc, nền tảng video\u003C\u002Ftd>\n      \u003Ctd>Sở hữu WeChat, QQ, đầu tư vào Spotify\u003C\u002Ftd>\n    \u003C\u002Ftr>\n    \u003Ctr>\n      \u003Ctd>Disney\u003C\u002Ftd>\n      \u003Ctd>Phim ảnh, giải trí thiếu nhi\u003C\u002Ftd>\n      \u003Ctd>Thống trị nội dung Marvel, Star Wars, Pixar\u003C\u002Ftd>\n    \u003C\u002Ftr>\n  \u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\u003Cp>\u003C\u002Fp>\n\n\u003Ch2>Thách thức đạo đức và pháp lý trong sản xuất văn hóa\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\nKhi biên giới sáng tạo được mở rộng, các vấn đề pháp lý và đạo đức trong sản xuất văn hóa ngày càng phức tạp. Từ bản quyền, đạo văn, lạm dụng hình ảnh cá nhân, đến sự khai thác chất xám hoặc thao túng nhận thức qua nội dung truyền thông – tất cả đều là thách thức nghiêm trọng đối với ngành công nghiệp văn hóa.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nTrí tuệ nhân tạo đặt ra những câu hỏi chưa có tiền lệ về quyền sở hữu trí tuệ. Nếu một tác phẩm do AI tạo ra dựa trên dữ liệu từ hàng ngàn tác phẩm khác, ai là người sở hữu? Người dùng? Nhà phát triển? Cộng đồng sáng tạo ban đầu? Theo \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.wipo.int\u002Fabout-ip\u002Fen\u002F\" target=\"_blank\">Tổ chức Sở hữu trí tuệ thế giới (WIPO)\u003C\u002Fa>, nhiều quốc gia đang xem xét lại định nghĩa pháp lý về “tác giả” để ứng phó với sự phát triển này.\n\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\nMột số vấn đề nổi bật:\n\u003C\u002Fp>\u003Col>\n  \u003Cli>Vi phạm bản quyền kỹ thuật số trong môi trường không biên giới.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>Định kiến giới, chủng tộc, tôn giáo trong nội dung đại chúng.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>Chính sách kiểm duyệt nội dung tự động bởi các nền tảng lớn không minh bạch.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cp>\u003C\u002Fp>\u003C\u002Ftxt>","cultural production","Sản xuất văn hóa (cultural production) là quá trình xã hội, kinh tế và thể chế thông qua đó các biểu tượng, ý nghĩa, giá trị nghệ thuật và sản phẩm văn hóa được sáng tạo, tái tạo, lưu thông và tiêu thụ trong các trường văn hóa và công nghiệp sáng tạo.","SOCIAL_SCIENCES",[21,28,35],{"citationText":22,"title":23,"authors":24,"source":25,"year":26,"doi":27,"url":10},"Flaherty (2018). Book Review: Collaborative Production in the Creative Industries. Cultural Sociology. doi:10.1177\u002F1749975518777644","Book Review: Collaborative Production in the Creative Industries","Flaherty","Cultural Sociology",2018,"10.1177\u002F1749975518777644",{"citationText":29,"title":30,"authors":31,"source":32,"year":33,"doi":34,"url":10},"Fyfe, Bourdieu (1994). The Field of Cultural Production. The British Journal of Sociology. doi:10.2307\u002F591665","The Field of Cultural Production","Fyfe, Bourdieu","The British Journal of Sociology",1994,"10.2307\u002F591665",{"citationText":36,"title":37,"authors":38,"source":39,"year":40,"doi":41,"url":10},"Crichton (2006). Book Review: Practising Theory: Pierre Bourdieu and the Field of Cultural Production. Journal of Sociology. doi:10.1177\u002F1440783306064955","Book Review: Practising Theory: Pierre Bourdieu and the Field of Cultural Production","Crichton","Journal of Sociology",2006,"10.1177\u002F1440783306064955",[43,46,49],{"question":44,"answer":45},"Khái niệm trường sản xuất văn hóa của Pierre Bourdieu giải thích điều gì?","Bourdieu mô tả trường văn hóa là một không gian xã hội có cấu trúc, nơi các chủ thể đấu tranh để tích lũy và chuyển hóa vốn văn hóa, vốn kinh tế và vốn biểu trưng.",{"question":47,"answer":48},"Sự biến đổi của sản xuất văn hóa trong kỷ nguyên số hóa biểu hiện như thế nào?","Kỷ nguyên số làm dân chủ hóa công cụ sản xuất, chuyển đổi từ mô hình phát sóng tập trung sang nền kinh tế nền tảng mạng xã hội, xóa nhòa ranh giới giữa người sản xuất và người tiêu dùng (prosumer).",{"question":50,"answer":51},"Ngành công nghiệp sáng tạo đóng vai trò gì trong phát triển kinh tế đương đại?","Công nghiệp sáng tạo tạo ra giá trị gia tăng kinh tế cao, thúc đẩy du lịch, việc làm tri thức và khẳng định sức mạnh mềm văn hóa quốc gia trên trường quốc tế.",{"id":53,"researcherId":10,"name":54,"imageUrl":55},1,"Nguyễn Ngọc Sơn","https:\u002F\u002Flh3.googleusercontent.com\u002Fa\u002FACg8ocLGfGsF1nYQqYK5BasTLhNu1dBrBXg2fcEgBNPXJ0p2gqLQnO7i=s96-c",{"id":57,"researcherId":10,"name":58,"imageUrl":59},2889,"Lê Xuân Niên","https:\u002F\u002Flh3.googleusercontent.com\u002Fa\u002FACg8ocLuyWIkhyP2W5E59cKwN7ciI2nbjMGUpXO9rVQquC826ujzkqhU=s96-c",[61,62,63,64,65,66,67,68],"thiết kế thời trang","công nghệ truyền thông","hoạt động văn hóa","hành vi người dùng","văn hóa chất lượng","thị trường toàn cầu","quyền sở hữu trí tuệ","công ty đa quốc gia",8,false,"PUBLISHED","2025-07-19T09:40:03.344+00:00","2026-09-06T11:08:18.367+00:00","2025-07-22T15:28:29.887+00:00","2026-09-06T11:08:18.146+00:00",277,[78,81,84,94,98,108,118,121,124,127],{"id":79,"title":80,"term":79,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"thế kỉ xviii xix","Thế kỉ xviii xix là gì? Các nghiên cứu khoa học liên quan",{"id":82,"title":83,"term":82,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"ngôn ngữ báo chí","Ngôn ngữ báo chí là gì? Các công bố khoa học về Ngôn ngữ báo chí",{"id":85,"title":86,"term":85,"englishTitle":87,"definition":88,"discipline":89,"disciplineCode":90,"disciplineLabel":91,"disciplineColor":92,"disciplineIcon":93},"eo biển đài loan","Eo biển đài loan là gì? Một số thông tin về Eo biển này","Taiwan Strait","Eo biển Đài Loan (Taiwan Strait \u002F Formosa Strait) là eo biển quốc tế hẹp dài ngăn cách giữa tỉnh Phúc Kiến thuộc bờ biển đông nam Trung Quốc đại lục và đảo Đài Loan, kết nối Biển Đông ở phía nam với Biển Hoa Đông ở phía bắc.","HUMANITIES","humanities","Nhân văn và nghệ thuật","#9333EA","book-open",{"id":63,"title":95,"term":63,"englishTitle":96,"definition":97,"discipline":89,"disciplineCode":90,"disciplineLabel":91,"disciplineColor":92,"disciplineIcon":93},"Hoạt động văn hóa là gì? Các công bố khoa học về Hoạt động văn hóa","cultural activity","Hoạt động văn hóa (Cultural Activity) là tổng thể các hành vi, sự kiện và sinh hoạt sáng tạo, biểu đạt, lưu truyền và thụ hưởng các giá trị vật chất và tinh thần của con người trong một cộng đồng hoặc xã hội.",{"id":99,"title":100,"term":101,"englishTitle":102,"definition":103,"discipline":19,"disciplineCode":104,"disciplineLabel":105,"disciplineColor":106,"disciplineIcon":107},"đạo văn","Đạo văn là gì? Phân loại và phương pháp phòng tránh","Đạo văn","plagiarism","Đạo văn là hành vi sử dụng ý tưởng, từ ngữ, dữ liệu hoặc sản phẩm sáng tạo của người khác mà không ghi nhận nguồn gốc xuất xứ một cách minh bạch và chuẩn xác, khiến người tiếp nhận hiểu lầm rằng đó là công trình độc lập của chính người viết.","social-sciences","Khoa học xã hội","#E08600","users",{"id":109,"title":110,"term":109,"englishTitle":111,"definition":112,"discipline":113,"disciplineCode":114,"disciplineLabel":115,"disciplineColor":116,"disciplineIcon":117},"cá tra","Cá tra là gì? Các bài nghiên cứu khoa học về Cá tra","Striped Catfish","Cá tra (danh pháp khoa học: *Pangasianodon hypophthalmus*) là loài cá nước ngọt bản địa thuộc họ Cá tra (Pangasiidae), phân bố tự nhiên tại lưu vực sông Mekong và Chao Phraya, là đối tượng nuôi trồng thủy sản nước ngọt quan trọng bậc nhất của vùng Đồng bằng sông Cửu Long và ngành xuất khẩu thủy sản Việt Nam.","AGRICULTURAL_SCIENCES","agricultural-sciences","Khoa học nông nghiệp","#2F9E44","sprout",{"id":119,"title":120,"term":119,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"dịch máy","Dịch máy là gì? Các nghiên cứu khoa học về Dịch máy",{"id":122,"title":123,"term":122,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"văn hóa cộng đồng","Văn hóa cộng đồng là gì? Các công bố khoa học về Văn hóa cộng đồng",{"id":125,"title":126,"term":125,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"tiêu chuẩn thiết kế","Tiêu chuẩn thiết kế là gì? Các bài nghiên cứu khoa học",{"id":128,"title":129,"term":128,"englishTitle":10,"definition":10,"discipline":10,"disciplineCode":10,"disciplineLabel":10,"disciplineColor":10,"disciplineIcon":10},"tranh chấp","Tranh chấp là gì? Các bài báo nghiên cứu khoa học liên quan"]