[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"_public_topic_publications_ph%E1%BA%A7n%20m%E1%BB%81m{\"limit\":5}":3,"_public_topic_byId_phần mềm":36},{"code":4,"data":5,"meta":12},"SUCCESS",{"latest":6,"mostCited":7,"vietnamFeatured":8,"vietnamLatest":35},[],[],[9,24],{"publicationId":10,"title":11,"originalTitle":12,"authorNames":13,"authorCount":17,"journalName":18,"vietnamJournal":19,"publishDate":20,"publishYear":21,"totalCitation":12,"url":22,"doi":12,"summary":23},"70cbc0e1-cefe-47e5-bc72-37c11fcf3ca7","Ứng dụng phần mềm trong dạy học hoạt động trải nghiệm trên lớp học nội dung “Hành vi xâm hại thân thể” cho học sinh lớp 4",null,[14,15,16],"Thị Dung Nguyễn","Thị Ánh Hồng Phạm","Thị Dung Phạm",7,"Tạp chí Giáo dục",true,"2025-04-29",2025,"https:\u002F\u002Ftcgd.tapchigiaoduc.edu.vn\u002Findex.php\u002Ftapchi\u002Farticle\u002Fview\u002F3551","\u003Cp>Khảo sát sư phạm đánh giá hiệu quả tích hợp ứng dụng \u003Cb class=\"publication-topic-keywords\">phần mềm\u003C\u002Fb> giáo dục số (\u003Ci>educational software\u003C\u002Fi>) trong giảng dạy hoạt động trải nghiệm chủ đề phòng chống xâm hại thân thể cho học sinh lớp 4. Các bài giảng tương tác giúp học sinh hình thành kỹ năng tự bảo vệ và nhận diện tình huống nguy cơ. Nghiên cứu \u003Cb>khuyến nghị\u003C\u002Fb> nhân rộng tài liệu số hóa nhằm nâng cao chất lượng giáo dục kỹ năng sống học đường.\u003C\u002Fp>",{"publicationId":25,"title":26,"originalTitle":12,"authorNames":27,"authorCount":29,"journalName":30,"vietnamJournal":19,"publishDate":31,"publishYear":32,"totalCitation":12,"url":33,"doi":12,"summary":34},"40a72948-64e6-4a67-9a85-5201de5c5755","Sử dụng phần mềm lập trình MathCad giải bài toán xác định trạng thái ứng suất biến dạng trong Cơ học môi trường liên tục: ",[28],"Nguyễn Thị Thùy Liên",1,"Tạp chí Khoa học Kiến trúc và Xây dựng","2023-12-19",2023,"https:\u002F\u002Fvjol.info.vn\u002Findex.php\u002Fhau\u002Farticle\u002Fview\u002F88437","\u003Cp>Nghiên cứu cơ kỹ thuật ứng dụng \u003Cb class=\"publication-topic-keywords\">phần mềm\u003C\u002Fb> tính toán số \u003Ci>MathCad\u003C\u002Fi> vào giải quyết bài toán xác định trạng thái ứng suất và biến dạng trong cơ học môi trường liên tục. Giao diện tương tác trực quan cho phép xử lý ma trận tenxơ phức tạp và trực quan hóa phân bố lực nội tại. Tác giả \u003Cb>chỉ rõ\u003C\u002Fb> hiệu quả ứng dụng của công cụ tin học trong đổi mới phương pháp giảng dạy kỹ thuật đại học.\u003C\u002Fp>",[],{"code":4,"data":37,"meta":12},{"id":38,"title":39,"description":40,"content":41,"term":38,"englishTitle":42,"synonyms":12,"definition":43,"discipline":44,"references":45,"faqs":65,"createUser":75,"publishUser":12,"keywords":78,"keywordCount":89,"enrichTopicLink":19,"status":90,"createTime":91,"updateTime":92,"publishTime":12,"linkEnrichedTime":93,"publicationScanTime":94,"contentErrorMessage":12,"viewCount":95,"relateTopics":96},"phần mềm","Phần mềm là gì? Các nghiên cứu khoa học lĩnh vực Phần mềm","Phần mềm là tập hợp các chương trình, dữ liệu và quy trình cho phép máy tính thực hiện các tác vụ cụ thể, tồn tại dưới dạng mã và không mang hình thái v...","\u003Cp>\u003Cstrong>Phần mềm\u003C\u002Fstrong> (\u003Cem>Software\u003C\u002Fem>) là tập hợp các tập lệnh, chương trình, quy trình tính toán và tài liệu kỹ thuật liên quan chỉ dẫn cho phần cứng máy tính thực thi các nhiệm vụ xử lý thông tin và giải quyết các bài toán cụ thể.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Ch2>1. Khái niệm và bản chất kiến trúc của phần mềm\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Trong khoa học máy tính, phần mềm là thành phần phi vật thể tương phản với phần cứng (hardware) - thành phần vật lý hữu hình của hệ thống máy tính. Thuật ngữ 'software' lần đầu tiên được sử dụng bởi nhà toán học John Tukey vào năm 1958. Nếu phần cứng bao gồm bộ vi xử lý (CPU), bộ nhớ (RAM), ổ đĩa lưu trữ và các mạch tích hợp điện tử đóng vai trò là cơ thể vật chất, thì phần mềm đóng vai trò là linh hồn trí tuệ điều phối và chuyển hóa các xung điện nhị phân thành các chức năng hữu ích cho con người.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Bản chất của phần mềm là các thuật toán logic được biểu diễn dưới dạng mã nguồn (source code) thông qua các {{topic|%7B%22topic%22%3A%22ng%C3%B4n%20ng%E1%BB%AF%20l%E1%BA%ADp%20tr%C3%ACnh%22%7D}}. Mã nguồn sau đó được trình biên dịch (compiler) hoặc trình thông dịch (interpreter) chuyển đổi thành mã máy (machine code) - chuỗi các số nhị phân 0 và 1 mà vi xử lý có thể thực thi trực tiếp. Một sản phẩm phần mềm hoàn chỉnh không chỉ là các dòng lệnh máy tính mà bao gồm cả {{topic|%7B%22topic%22%3A%22c%E1%BA%A5u%20tr%C3%BAc%20d%E1%BB%AF%20li%E1%BB%87u%22%7D}}, {{topic|%7B%22topic%22%3A%22giao%20di%E1%BB%87n%20ng%C6%B0%E1%BB%9Di%20d%C3%B9ng%22%7D}} (UI\u002FUX) và hệ thống tài liệu hướng dẫn kỹ thuật đi kèm.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Ch2>2. Phân loại phần mềm máy tính\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Dựa trên chức năng và mức độ tương tác với phần cứng, phần mềm được phân chia thành ba nhóm trụ cột chính:\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Phần mềm hệ thống (System Software):\u003C\u002Fstrong> Đóng vai trò là nền tảng trung gian quản trị tài nguyên phần cứng và cung cấp môi trường vận hành cho các phần mềm khác. Thành phần quan trọng nhất của phần mềm hệ thống là Hệ điều hành (Operating System - OS như Microsoft Windows, Linux, macOS, Android, iOS), có nhiệm vụ quản lý vi xử lý, điều phối bộ nhớ, quản lý hệ thống tệp tin và điều khiển thiết bị ngoại vi. Ngoài ra còn bao gồm phần mềm điều khiển thiết bị (device drivers), phần sụn (firmware như BIOS\u002FUEFI) và các tiện ích hệ thống (system utilities như phần mềm chống phân mảnh đĩa, sao lưu dữ liệu).\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Phần mềm ứng dụng (Application Software):\u003C\u002Fstrong> Là các chương trình được thiết kế trực tiếp để phục vụ nhu cầu công việc, học tập và giải trí của người dùng cuối. Phổ ứng dụng vô cùng đa dạng: từ các bộ phần mềm văn phòng (Microsoft Office, Google Workspace), trình duyệt web (Chrome, Firefox), phần mềm đồ họa đa phương tiện (Adobe Photoshop, AutoCAD) đến các hệ thống {{topic|%7B%22topic%22%3A%22qu%E1%BA%A3n%20tr%E1%BB%8B%20doanh%20nghi%E1%BB%87p%22%7D}} khổng lồ (ERP của SAP, CRM của Salesforce).\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Phần mềm lập trình và công cụ phát triển (Programming Software):\u003C\u002Fstrong> Là tập hợp các công cụ phục vụ kỹ sư phần mềm tạo ra các phần mềm mới, bao gồm các môi trường phát triển tích hợp (IDE như Visual Studio Code, IntelliJ IDEA), trình biên dịch (GCC, Clang), trình sửa lỗi (debugger) và hệ thống quản lý phiên bản mã nguồn (Git).\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\n\u003Ch2>3. Vòng đời phát triển phần mềm (SDLC)\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Kỹ thuật phần mềm (Software Engineering) tiếp cận việc xây dựng phần mềm như một quy trình kỹ thuật nghiêm ngặt nhằm {{topic|%7B%22topic%22%3A%22%C4%91%E1%BA%A3m%20b%E1%BA%A3o%20ch%E1%BA%A5t%20l%C6%B0%E1%BB%A3ng%22%7D}}, độ tin cậy và tối ưu hóa chi phí thông qua Vòng đời phát triển phần mềm (Software Development Life Cycle - SDLC), gồm 6 giai đoạn tiêu chuẩn:\u003C\u002Fp>\n\u003Col>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Phân tích yêu cầu (Requirements Engineering):\u003C\u002Fstrong> Thu thập, làm rõ và tài liệu hóa các {{topic|%7B%22topic%22%3A%22y%C3%AAu%20c%E1%BA%A7u%20ch%E1%BB%A9c%20n%C4%83ng%22%7D}} (functional requirements) và phi chức năng (non-functional requirements như hiệu năng, bảo mật, {{topic|%7B%22topic%22%3A%22kh%E1%BA%A3%20n%C4%83ng%20m%E1%BB%9F%20r%E1%BB%99ng%22%7D}}) từ khách hàng và các bên liên quan.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Thiết kế kiến trúc hệ thống (System &amp; Software Design):\u003C\u002Fstrong> Định hình cấu trúc tổng thể của phần mềm, {{topic|%7B%22topic%22%3A%22l%E1%BB%B1a%20ch%E1%BB%8Dn%20m%C3%B4%20h%C3%ACnh%22%7D}} kiến trúc (monolithic, microservices, serverless), thiết kế cơ sở dữ liệu và giao diện người dùng.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Hiện thực hóa và lập trình (Implementation &amp; Coding):\u003C\u002Fstrong> Các lập trình viên viết mã nguồn dựa trên bản thiết kế, tuân thủ các chuẩn mực mã hóa sạch (Clean Code) và các mẫu thiết kế hướng đối tượng (Design Patterns).\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Kiểm thử phần mềm (Software Testing):\u003C\u002Fstrong> Đảm bảo phần mềm hoạt động đúng thiết kế và không có lỗi (bugs). Quy trình kiểm thử bao gồm: kiểm thử đơn vị (Unit Testing), kiểm thử tích hợp (Integration Testing), kiểm thử hệ thống (System Testing) và kiểm thử chấp nhận của người dùng (UAT).\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Triển khai cài đặt (Deployment):\u003C\u002Fstrong> Phát hành phần mềm đến môi trường sản xuất (production) cho người dùng cuối truy cập, thường thông qua các đường ống tự động hóa CI\u002FCD (Continuous Integration \u002F Continuous Delivery).\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Vận hành và bảo trì (Maintenance):\u003C\u002Fstrong> Sửa chữa các lỗi phát sinh trong quá trình vận hành, nâng cấp tính năng mới và tối ưu hóa hiệu năng hệ thống theo thời gian.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\n\u003Ch2>4. Các phương pháp luận phát triển phần mềm\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Lịch sử kỹ thuật phần mềm đã chứng kiến sự chuyển dịch mang tính cách mạng trong phương thức quản lý dự án phát triển phần mềm:\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Mô hình Thác nước (Waterfall Model):\u003C\u002Fstrong> Phương pháp luận truyền thống tuyến tính tuần tự, trong đó mỗi giai đoạn phải hoàn thành tuyệt đối trước khi chuyển sang giai đoạn tiếp theo. Mô hình này phù hợp với các dự án có yêu cầu cố định rõ ràng ngay từ đầu (như phần mềm điều khiển hàng không quân sự), nhưng quá cứng nhắc và dễ thất bại trước các biến động thị trường.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Phương pháp luận Linh hoạt (Agile Methodology):\u003C\u002Fstrong> Ra đời từ Tuyên ngôn Agile năm 2001, nhấn mạnh vào khả năng thích ứng linh hoạt, tương tác con người hơn là quy trình cứng nhắc, và phát hành phần mềm hoạt động được theo từng chu kỳ ngắn (iterations\u002Fsprints từ 1–4 tuần). Khung làm việc Scrum và Kanban là các hình thái phổ biến nhất của Agile, giúp doanh nghiệp liên tục nhận phản hồi từ thị trường để cải tiến sản phẩm.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Văn hóa và thực hành DevOps:\u003C\u002Fstrong> Sự kết hợp giữa Đội ngũ Phát triển (Development) và Đội ngũ Vận hành (Operations), áp dụng tự động hóa toàn diện từ kiểm thử mã nguồn đến triển khai đám mây, giúp rút ngắn thời gian đưa sản phẩm ra thị trường từ hàng tháng xuống chỉ còn vài phút.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\n\u003Ch2>5. Mô hình bản quyền và kinh tế học phần mềm\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Phần mềm có đặc tính kinh tế độc đáo: chi phí cố định ban đầu để nghiên cứu và viết dòng mã đầu tiên rất cao, nhưng chi phí biên (marginal cost) để sao chép và phân phối bản sao thứ hai gần như bằng 0. Hai mô hình cấp phép bản quyền đối trọng nhau đã định hình toàn bộ ngành công nghiệp công nghệ thông tin:\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Phần mềm mã nguồn đóng thương mại (Proprietary Software):\u003C\u002Fstrong> Mã nguồn được giữ bí mật độc quyền bởi công ty sản xuất. Người dùng chỉ mua quyền sử dụng (license) mà không được quyền xem, sửa đổi hay phân phối lại mã nguồn (ví dụ: Windows, Adobe Suite). Xu hướng hiện nay đã chuyển đổi mạnh mẽ từ mua bản quyền vĩnh viễn sang mô hình Phần mềm như một dịch vụ (Software as a Service - SaaS) trả phí thuê bao định kỳ theo tháng\u002Fnăm trên nền tảng {{topic|%7B%22topic%22%3A%22%C4%91i%E1%BB%87n%20to%C3%A1n%20%C4%91%C3%A1m%20m%C3%A2y%22%7D}}.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Phần mềm mã nguồn mở (Free and Open Source Software - FOSS):\u003C\u002Fstrong> Mã nguồn được công khai rộng rãi theo các giấy phép bản quyền mở (như GNU GPL, Apache 2.0, MIT License). Bất kỳ ai cũng có quyền tự do sử dụng, nghiên cứu cấu trúc, sửa đổi và tái phân phối mã nguồn. Mã nguồn mở là nền móng vận hành toàn bộ Internet ngày nay (hệ điều hành Linux chạy trên 90% máy chủ đám mây, các cơ sở dữ liệu PostgreSQL, MySQL, và các framework phát triển web hàng đầu).\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\n\u003Ch2>6. Xu hướng tiến hóa và thách thức đương đại\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Ngành công nghiệp phần mềm đang bước vào kỷ nguyên chuyển đổi sâu sắc với sự xuất hiện của các làn sóng công nghệ mới:\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Tích hợp Trí tuệ nhân tạo (AI-Driven Software):\u003C\u002Fstrong> Sự trỗi dậy của các {{topic|%7B%22topic%22%3A%22m%C3%B4%20h%C3%ACnh%20ng%C3%B4n%20ng%E1%BB%AF%20l%E1%BB%9Bn%22%7D}} (LLMs) và công cụ lập trình AI (như GitHub Copilot) đang tự động hóa việc viết mã, phát hiện lỗi và tối ưu hóa thuật toán, nâng cao năng suất của kỹ sư phần mềm lên gấp nhiều lần.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>Kiến trúc đám mây nguyên bản (Cloud-Native) và Serverless:\u003C\u002Fstrong> Ứng dụng được chia nhỏ thành các vi dịch vụ (microservices) đóng gói trong các vùng chứa (containers như Docker, điều phối bởi Kubernetes), cho phép mở rộng quy mô tức thì phục vụ hàng triệu người dùng cùng lúc.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>\u003Cstrong>An ninh mạng và chuỗi cung ứng phần mềm (Software Supply Chain Security):\u003C\u002Fstrong> Sự gia tăng của các cuộc tấn công mạng vào các thư viện mã nguồn mở bên thứ ba đặt ra yêu cầu cấp bách về việc xây dựng Bảng kê nguyên liệu phần mềm (Software Bill of Materials - SBOM) và áp dụng phương pháp phát triển an toàn DevSecOps để bảo vệ dữ liệu toàn cầu.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>","software","Phần mềm (software) là tập hợp các tập lệnh, chương trình, quy trình và tài liệu liên quan chỉ dẫn cho hệ thống máy tính và phần cứng thực thi các nhiệm vụ xử lý dữ liệu và tính toán cụ thể.","ENGINEERING_TECHNOLOGY",[46,53,60],{"citationText":47,"title":48,"authors":49,"source":50,"year":51,"doi":52,"url":12},"Sommerville (1994). Software Engineering: Principles and Practice. Software Engineering Journal. doi:10.1049\u002Fsej.1994.0029","Software Engineering: Principles and Practice","Sommerville","Software Engineering Journal",1994,"10.1049\u002Fsej.1994.0029",{"citationText":54,"title":55,"authors":56,"source":57,"year":58,"doi":59,"url":12},"Sommerville, Sawyer (1997). Viewpoints: principles, problems and a practical approach to requirements engineering. Annals of Software Engineering. doi:10.1023\u002Fa:1018946223345","Viewpoints: principles, problems and a practical approach to requirements engineering","Sommerville, Sawyer","Annals of Software Engineering",1997,"10.1023\u002Fa:1018946223345",{"citationText":61,"title":62,"authors":49,"source":57,"year":63,"doi":64,"url":12},"Sommerville (1998). Systems engineering for software engineers. Annals of Software Engineering. doi:10.1023\u002Fa:1018901230131","Systems engineering for software engineers",1998,"10.1023\u002Fa:1018901230131",[66,69,72],{"question":67,"answer":68},"Phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng khác nhau thế nào?","Phần mềm hệ thống (như hệ điều hành Windows, Linux) quản trị tài nguyên phần cứng và tạo nền tảng vận hành, trong khi phần mềm ứng dụng giải quyết các nhu cầu công việc trực tiếp của người dùng như soạn thảo văn bản hay duyệt web.",{"question":70,"answer":71},"Vòng đời phát triển phần mềm (SDLC) gồm những giai đoạn chính nào?","Bao gồm: phân tích yêu cầu, thiết kế kiến trúc, lập trình hiện thực hóa, kiểm thử chất lượng, triển khai cài đặt và bảo trì định kỳ.",{"question":73,"answer":74},"Mô hình phần mềm mã nguồn mở mang lại lợi ích gì?","Cho phép cộng đồng tiếp cận, kiểm tra và chỉnh sửa mã nguồn công khai, thúc đẩy sự đổi mới sáng tạo, minh bạch an ninh bảo mật và giảm chi phí bản quyền thương mại.",{"id":29,"researcherId":12,"name":76,"imageUrl":77},"Nguyễn Ngọc Sơn","https:\u002F\u002Flh3.googleusercontent.com\u002Fa\u002FACg8ocLGfGsF1nYQqYK5BasTLhNu1dBrBXg2fcEgBNPXJ0p2gqLQnO7i=s96-c",[79,80,81,82,83,84,85,86,87,88],"ngôn ngữ lập trình","cấu trúc dữ liệu","giao diện người dùng","quản trị doanh nghiệp","đảm bảo chất lượng","yêu cầu chức năng","khả năng mở rộng","lựa chọn mô hình","điện toán đám mây","mô hình ngôn ngữ lớn",10,"PUBLISHED","2024-03-20T02:19:43.299+00:00","2026-09-08T04:08:09.544+00:00","2026-09-08T04:08:09.165+00:00","2026-09-06T12:22:07.236+00:00",369,[97,100,103,106,109,112,115,118,121,124],{"id":98,"title":99,"term":98,"englishTitle":12,"definition":12,"discipline":12,"disciplineCode":12,"disciplineLabel":12,"disciplineColor":12,"disciplineIcon":12},"matlab simulink","Matlab simulink là gì? Các công bố khoa học về Matlab simulink",{"id":101,"title":102,"term":101,"englishTitle":12,"definition":12,"discipline":12,"disciplineCode":12,"disciplineLabel":12,"disciplineColor":12,"disciplineIcon":12},"chất lượng thông tin","Chất lượng thông tin là gì? Nghiên cứu khoa học liên quan",{"id":104,"title":105,"term":104,"englishTitle":12,"definition":12,"discipline":12,"disciplineCode":12,"disciplineLabel":12,"disciplineColor":12,"disciplineIcon":12},"độ tin cậy","Độ tin cậy là gì? Các nghiên cứu khoa học liên quan",{"id":107,"title":108,"term":107,"englishTitle":12,"definition":12,"discipline":12,"disciplineCode":12,"disciplineLabel":12,"disciplineColor":12,"disciplineIcon":12},"google earth engine","Google earth engine là gì? Các nghiên cứu khoa học liên quan",{"id":110,"title":111,"term":110,"englishTitle":12,"definition":12,"discipline":12,"disciplineCode":12,"disciplineLabel":12,"disciplineColor":12,"disciplineIcon":12},"hồi quy tuyến tính","Hồi quy tuyến tính là gì? Các nghiên cứu khoa học liên quan",{"id":113,"title":114,"term":113,"englishTitle":12,"definition":12,"discipline":12,"disciplineCode":12,"disciplineLabel":12,"disciplineColor":12,"disciplineIcon":12},"tương tác trực tuyến","Tương tác trực tuyến là gì? Các nghiên cứu khoa học",{"id":116,"title":117,"term":116,"englishTitle":12,"definition":12,"discipline":12,"disciplineCode":12,"disciplineLabel":12,"disciplineColor":12,"disciplineIcon":12},"học máy nâng cao","Học máy nâng cao là gì? Các nghiên cứu khoa học liên quan",{"id":119,"title":120,"term":119,"englishTitle":12,"definition":12,"discipline":12,"disciplineCode":12,"disciplineLabel":12,"disciplineColor":12,"disciplineIcon":12},"quy trình cmos","Quy trình cmos là gì? Các bài nghiên cứu khoa học liên quan",{"id":122,"title":123,"term":122,"englishTitle":12,"definition":12,"discipline":12,"disciplineCode":12,"disciplineLabel":12,"disciplineColor":12,"disciplineIcon":12},"thuật toán xấp xỉ","Thuật toán xấp xỉ là gì? Các bài nghiên cứu khoa học",{"id":125,"title":126,"term":125,"englishTitle":12,"definition":12,"discipline":12,"disciplineCode":12,"disciplineLabel":12,"disciplineColor":12,"disciplineIcon":12},"matlab","Matlab là gì? Các công bố khoa học về Matlab"]